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ESO Schatzkarten Guide Kalthafen

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Schatzkarten und damit versteckte Beute gehören zu eines der spannendsten Elder Scrolls Online Elemente. Wir möchten Euch mit unseren Guide den Weg weisen, sodass Ihr die versteckten Orte aufspühren und Euren Schatz bergen könnt.

Wo kann man Schatzkarten finden?

Ähnlich wie Fertigkeiten-Bücher oder auch Geschichtsdokumente können die Schatzkarten in nahezu jeder Truhe vorkommen. Selbstverständlich sollte man aufmerksam durch die Welt von Tamriel streiten, um solche Schatzkarten aufzufinden. Mit dem Entdecker-Bonus, welchen Ihr als Vorbesteller von The Elder Scrolls Online erhaltet, bekommt Ihr eine Auswahl von Schatzkarten gleich zu Beginn des Spiels geschenkt.

ESO Schatzkarten Guide – Kalthafen

Dieser Schatzkarten Guide befasst sich mit dem Gebiet Kalthafen, welches unabhängig zu keinem Bündnis gehört. Selbstverständlich werden wir Euch in den nächsten Wochen ab dem Release am 4.April weitere Karten und die dazugehörigen Guides präsentieren. Um den Schatz auszugraben benötigt Ihr keine besonderen Werkzeuge und könnt direkt am “Grab-Punkt” angekommen, den Schatz bergen.

  • Achtung:  Ihr müsst die Schatzkarten im Inventar behalten, damit Ihr den Schatz bergen könnt.

Die Schatzkarten verraten Euch stets den Grabungspunkt und Ihr müsst in der Regel nur das Gebiet ausfindig machen.

Schatzkarte – Kalthafen 1

Auf dem folgenden Bild seht Ihr den Fundort der ESO Schatzkarte Kalthafen 1 (oder auch bekannt als Kalthafen I). Der Schatz ist in der Nähe der Tempel im südwestlichen Teil des Gebiets. Wichtig hierbei ist, dass Ihr auf den kleinen Hügel achtet auf der Schatzkarte. Der Schatz befindet sich dahinter und nicht davor.

ESO Schatzkarten Guide Kalthafen

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ESO Handwerk Guide – Alchemie / Alchemy

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ESO Handwerk Guide Alchemie

Wir präsentieren Euch heute unseren ESO Handwerk Guide zum Beruf Alchemie. Im folgenden Guide zeigen wir Euch wie Ihr schnell und unkompliziert die maximale Stufe des Berufs erlernen könnt, wo Ihr die benötigten Materialien findet und welche Möglichkeiten die Alchemie in ESO bietet. Im Zuge der nächsten Tage und Wochen werden wir diesen Guide erweitern und mit interessanten und hochstufigen Inhalten füllen.

Alchemie ist in ESO ein Beruf, welcher ein wenig anders ist. Es gibt hier keine Rezepte die Ihr finden müsst, Ihr könnt auch keine gefundenen Tränke analysieren. Stattdessen sammelt Ihr Kräuter und Wasser, mischt diese und findet auf diese Weise die Eigenschaften heraus. Das Ganze klingt nicht nur spannend und aufregend, sondern ist es auch.

ESO Handwerk Guide – Übersicht

Kräuter und Wasser für Alchemie

Das Wichtigste für das ESO Handwerk Alchemie sind die Kräuter und das Wasser. Ihr findet überall in der Welt die verschiedensten Kräuter. Dabei macht es keinen Unterschied ob Ihr Euch im Startgebiet oder sonst irgendwo befindet. Überall gibt es alle Kräuter zu sammeln.

Allerdings ist die Suche teilweise recht aufwendig, denn öfters übersieht man mal ein Kraut, da es einfach wie eine normale Blume aussieht. Bestes Beispiel hierfür ist Wolfsauge. Allerdings werdet Ihr nicht lange brauchen bis Ihr einen Blick für die Kräuter entwickelt, zudem gibt es bei den Fertigkeiten auch die Möglichkeit die Kräuter besser hervorzuheben. Dazu aber später mehr.

Neben den Kräutern benötigt Ihr auch Wasser. Dieses ist in verschiedene Stufen eingeteilt. Je höher das Lösungsmittel in der Stufe, desto hochstufiger sind auch die Tränke die Ihr herstellt. Das Wasser variiert je nach Gebiet. So werdet Ihr mit der Zeit immer bessere Lösungsmittel finden. Wasser findet Ihr oftmals in Trinkschläuchen oder in Flüssen. Dort könnt Ihr an manchen Stellen Wasser aufsammeln. Auch in Urnen, Fässern oder Kisten kann Wasser zu finden sein. Es lohnt sich also, wie immer, überall zu suchen.

Eigenschaften der Kräuter

Die Eigenschaften der Kräuter sind ein wichtiger Bestandteil des Berufs Alchemie. Jede Pflanze verfügt über andere Eigenschaften. Um diese herauszufinden müsst Ihr die Kräuter miteinander mischen und hoffen, dass Ihr eine Eigenschaft erfahrt. Allerdings gibt es auch ein tolles Addon, welches Euch sagt welche Kräuter Ihr miteinander mischen sollt. So spart Ihr Zeit und Materialien. Mehr dazu weiter unten im Guide. Zudem könnt Ihr auch nachfolgend der Tabelle mit den Kombinationsmöglichkeiten entnehmen, welche Kräuter Ihr miteinander mischen könnt.

ESO Eigenschaften der Kräuter

Kombinationsmöglichkeiten

Das besondere bei der Alchemie in ESO ist, dass Ihr nicht mit jeder Kombination auch einen Trank herstellen könnt. So gibt es einige Eigenschaften, welche nicht miteinander kompatibel sind. Beispielsweise ist es nicht möglich einen Trank herzustellen bei denen die Pflanzen die Eigenschaften “Leben wiederherstellen” und “Lebensverwüstung” haben. Wenn Ihr Kräuter mit solchen “Konter-Eigenschaften” mischt, dann bekommt Ihr keinen Trank heraus und das Experiment ist fehlgeschlagen.

In der folgenden Tabelle könnt Ihr sehen welche Eigenschaften sich miteinander nicht vertragen und Ihr nicht mischen solltet bei der Herstellung von Tränken.

  • Leben wiederherstellen
  • Lebensverwüstung
  • Magicka wiederherstellen
  • Magickaverwüstung
  • Ausdauer wiederherstellen
  • Ausdauerverwüstung
  • Erhöht Waffenkraft
  • Verringert Waffenkraft
  • Erhöht Magiekraft
  • Verringert Magiekraft
  • Kritische Waffentreffer
  • Verringert kritische Waffentreffer
  • Kritische Zaubertreffer
  • Verringert kritische Zabuertreffer
  • Erhöht Rüstung
  • Verringert Rüstung
  • Erhöht Magieresistenz
  • Verringert Magieresistenz
  • Sicherer Stand
  • Betäubung
  • Tempo
  • Reduziert Tempo
  • Unsichtbarkeit
  • Detektion

Damit Ihr jetzt den Beruf Alchemie skillen könnt solltet Ihr zuerst die verschiedenen Eigenschaften der Pflanzen durch das Kombinieren erforschen. Dadurch erhaltet Ihr einen großen Batzen Erfahrung. Nachdem ihr alle Eigenschaften freigeschaltet habt obliegt es Euch wie es weiter geht.

Schnappt Euer Wasser und mischt ein paar Kräuter rein um einen Trank zu erhalten, wichtig ist hierbei nur, wie oben bereits erwähnt, dass Ihr keine gegensätzliche Eigenschaften zusammen mischt. Zusätzlich solltet Ihr auch stets alle Bücherregale lesen die Ihr findet. Mit ein wenig Glück wird dadurch auch Euer Alchemie-Skill erhöht.

Alchemie Fertigkeiten

Wie bei den anderen Berufen gibt es auch für die Alchemie einige Fertigkeiten, welche zum Teil nützlich sind. In der folgenden Auflistung zeigen wir Euch welche es gibt und was diese bewirken.

  • Lösungsmittelkenntnis (Erlaubt es Euch bessere Tränke herzustellen)
  • Geschulter Blick: Reagenzien (Kräuter leuchten und sind leichter zu finden)
  • Heilkenntnis (Die Effekte von getrunkenen Tränken halten länger an)
  • Chemie (Ihr erhaltet beim Braune von Tränken zusätzliche Exemplare)
  • Laborkenntnis (Erlaubt es Euch, Tränke aus bis zu 3 Reagenzien herzustellen)
  • Schlangenblut (Negative Effekte von Tränken sind schwächer)

Welche Fertigkeiten Ihr hier auswählt bleibt Euch überlassen. Um die maximale Stufe in dem Beruf Alchemie zu erreichen müsst Ihr aber einige Punkte in die Fertigkeit Lösungsmittelkenntnis stecken. Auch ein Punkt in Geschulter Blick: Reagenzien ist ratsam, da Ihr so, garantiert, nie wieder eine Pflanze überseht. Für das Skillen allein benötigt Ihr die anderen Fertigkeiten nicht, jedoch ist es ratsam auf der maximalen Stufe hier weitere Punkte zu investieren.

Addon Tipp – Alchemist

An dieser Stelle möchten wir Euch das Addon Alchemist vorstellen, welches Euch die Arbeit für das ESO Handwerk Alchemie deutlich erleichtert. Das Addon zeigt Euch am Alchemietisch automatisch an welche Kombinationsmöglichkeiten Ihr aktuell habt und welche Kräuter Ihr kombinieren solltet um weitere Eigenschaften zu erfahren.

In unserem ausführlichen Guide zum ESO Addon Alchemist zeigen wir Euch weitere Details, wie Ihr das Addon installieren könnt und wie die Benutzeroberfläche aussieht.

Schlusswort zum ESO Handwerk Guide – Alchemie

Wir hoffen, dass unser ESO Handwerk Guide zur Alchemie Euch ein wenig helfen konnte und zeigen wie das ganze funktioniert. In den nächsten Tagen und Wochen werden wir den ESO Handwerk Guide noch erweitern, beispielsweise durch hochwertige Tränke. Wenn Ihr noch Fragen habt, dann zögert nicht und stellt sie uns im Kommentarbereich.

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ESO Himmelsscherben in Kalthafen

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Kalthafen Himmelsscherbe

Um Euren Charakter in The Elder Scrolls Online mit weiteren Skill-Punkten zu versehen benötigt Ihr neben Erfahrungspunkte für den Levelaufstieg auch stets die bekannten Himmelsscherben. Drei Himmelsscherben ergeben einen weiteren Talentpunkt, den Ihr frei auf Eure Fähigkeiten verteilen könnt. Somit werdet Ihr euren Charakter schneller und effektiver entwickeln können. Auf unserer Guide-Seite findet Ihr regelmäßig neue Anleitungen und Tipps und Tricks für The Elder Scrolls Online.

Alle Himmelsscherben in Kalthafen

Auf unserer Kalthafen-Karte findet Ihr alle Himmelsscherben des Gebiets. Die rot markierten Skyshards befinden sich oberirdisch, die blau markierten befinden sich unter der Erde. Meist findet Ihr diese in den öffentlichen Verliesen.

ESO Himmelsscherben in Kalthafen

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ESO Tamriel Rundschau – Ausgabe 55

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Gestern wurde eine neue Ausgabe der Tamriel Rundschau veröffentlicht. Auch dieses mal gibt es wieder einige tolle, selbstgemachte Bilder zu sehen. Für die Fans von Geschichten gibt es auch wieder interessante Fanfiction.

ESO Tamriel Rundschau – Ausgabe 55

Neben den tollen Geschichten und Bildern gibt es auch wieder ein selbst komponiertes Musikstück, welches man sich gerne während des Spielens nebenbei mal anhören kann. Es fügt sich perfekt in die Welt von Elder Scrolls Online ein.

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Bereits in der letzten Woche gab es ein Musikstück von Armin Gutjahr. Auch dieses ist ein absolutes Meisterwerk und könnte direkt vom Entwickler selbst stammen. Vom Stil her ist es deutlich düsterer und passt perfekt nach Kalthafen.

TESO MitarbeiterZenimax on Tamriel Rundschau (Quelle)

Reist mit den Augen anderer ESO-Fans durch Tamriel und besucht unser Forum, um eigene Geschichten zu präsentieren!

[Daniyah] Dark Clouds – Von Dyna auf TESO-RP

The night was drizzling and grey, a last breath of winter chill lingering in the cold sea-salt breeze; Daniyah al-Amin drew her cloak about herself a bit more tightly, and let the door of the Rosy Lion close behind her.

The stars were hidden beneath a coverlet of clouds, but the darkness didn’t touch her. Not this night. Though her features looked as they always did – a terrible mask of burns and queerly patient calm – her mind was working, faster and faster. Is this the will of HoonDing, then-? Is this what I was meant to seek?

On the Trail of an Asp – Von ivysquid auf TESO-RP

I will report in here what I have discovered thus far, we have something hunting in these lands, not man or beast, but supernatural. The marks bear the hallmarks of a vampire. What is strange is that whoever is doing this is not trying to hide its intentions at all, the bodies are found bobbing up and down in the harbour. Three dead have already been found and as for suspects, there are always new people here. At the moment I have three leads, a Redguard woman. The second is a wealthy merchant whose vessels came in, there is rumors about what goes on, on his ships. The third is a woman who bears all of the hallmarks of a reach woman. That said I really don’t have a good feeling about this case.

Out From the Desert – Von Vikkus auf TESO-RP

He desired the warmth of the desert, the sea of sand that extended beyond sight in every direction. The time spent within the camps and caravans had been wearing on Zhivago. Too many people, too much noise. They clamored and shouted for space and attention to what they thought important that the time.

There was ample space in the desert. Zhivago could not understand how they could be so blind to what he could so plainly see.

Silt – Von Talley auf TESO-RP

The young man of nondescript features grins as he saunters towards the family holdings, each of his hands occupied with an undoubtedly expensive silver bowl filled to the brim with a grimy, dark substance which seems to have enveloped him up to the forearms.

The guard at the gate sighs, knowing full well what terror approaches him.

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ESO Hotfix vom 22. April

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Die gestrigen Wartungsarbeiten haben dem Spiel einen kleinen Hotfix spendiert. So ist es jetzt beispielsweise nicht mehr möglich die Elite-Gegner in öffentlichen Verliesen abzufarmen für die Beute. Zudem gab es eine kleine Richtigstellung von Zenimax zum Patch 1.0.5.

ESO Hotfix vom 22. April

In den Patchnotes zum Patch 1.0.5 stand, dass der Fehler bei dem Charaktere aus verschiedenen Allianzen manchmal in der gleichen Kampagne waren entfernt wurde. Dies ist nun nicht der Fall und wird erst mit dem kommenden Patch behoben, welcher möglicherweise am Freitag (25. April) erscheinen könnte.

TESO MitarbeiterZenimax on Hotfix (Quelle)

Wir haben diese Patchnotizen im Eingangsbeitrag wie folgt verändert:

Der Punkt, dass ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere aus verschiedenen Allianzen manchmal in der gleichen Kampagne waren, wurde entfernt. Diese Korrektur ist nicht in der Version 1.0.5, sondern wird mit einem kommenden Patch aufgespielt.

Außerdem haben folgenden Punkt zu Erkundung & Gegenstände hinzugefügt:

  • Nachdem ihr Beute bei einem Boss in einem Verlies oder in der offenen Welt erhalten, werdet ihr einige Minuten warten müssen, bevor ihr wieder Beute von dieser Art Boss erhalten könnt.

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ESO Handwerk Guide – Schmied / Blacksmithing

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ESO Handwerk Guide Schmied Blacksmithing

Herzlich Willkommen zu unserem ESO Handwerk Guide rund um den Schmied  (engl. Blacksmithing). Im folgenden Guide findet Ihr einen ersten Schnelleinstieg sowie auch fortgeschrittene Techniken um diesen Beruf auf die Maximalstufe zu bringen. Im Zuge der nächsten Tage und Wochen werden wir diesen Guide erweitern und  mit interessanten und hochstufigen Inhalten füllen. Letztlich wird es uns möglich sein einen optimalen Skillverlauf zur Maximalstufe euch präsentieren zu dürfen.

ESO Handwerk Guide – Übersicht

Schnelleinstieg & Kurztipps

Der Schmied stellt im Spiel alle Waffen außer Bögen, Stäbe und Schilde her. Zusätzlich ist der Beruf auch für die schwere Rüstung zuständig.  Als weiteres könnt Ihr auch Ressourcen durch das Verwerten erhalten. Dabei zerstört ihr gefundene Rüstungsteile und erhaltet je nach Typ notwendige Materialien wie Erze und diverse Steine. Die Ressourcen stellen einen der 3 zentralen Bedingungen dar. Die beiden weiteren Bedingungen sind der Stil (Aussehen der Rüstung) und die Eigenschaften ( bes. Boni auf dem Item ).

  • Ressource + Stil + Eigenschaft = Item

Gerade zu Beginn werdet Ihr noch keine Eigenschaften erlernt haben. Eigenschaften könnt Ihr durch das Analysieren erlernen. Desweiteren benötigt Ihr die Kenntnisse über Stile. Zum Start verfügt Ihr nur über den eigenen Volks-Stil. Ihr könnt jedoch auch weitere Stile durch Lehrbücher erlernen und mit den passenden “Stil-Steinen” anwenden.

Das erste Item herstellen

Eure gefunden Erze müssen zuerst in Barren veredelt werden ( Veredeln ist der erste Herstellen Punkt  und verwendet immer mind. 10 Stück Ressource ). Anschließend wählt Ihr die Menge der Materialen aus die Ihr zum Herstellen verwenden möchtet, dabei gilt: Je mehr Material Menge desto höher das Level des Items. Abschließend benutzt Ihr euer passendes Volks Material für den Stil. Diese Steine erhaltet Ihr von den benachbarten Händlern ( jeder Handwerk Punkt in der Stadt besitzt mind. einen Händler ) und lasst bei Eigenschaften das große X  (keine Eigenschaft) stehen. Nun betätigt Ihr “R” und Ihr erhaltet das erste Item.

Kurztipps für ambitionierte Schmiede

  • Sammelt alle Materialien (Erze) die Ihr seht
  • Verkauft keine Waffen und schwere Rüstungen (Verwertung & Analyse)
  • Versucht so oft wie möglich eine Analyse durchzuführen
  • Behaltet analysierbare Gegenstände im Inventar (um nach Ablauf der Wartezeit, erneut zu analysieren)

Materialien

Folgende Materialien sind bisher im Spiel vorhanden.

  • Eisenerz:  Stufe 1 – 14
  • Feineisenerz: Stufe 16 – 24
  • Oreichalkoserz: Stufe 26 – 34
  • Dwemererz: Stufe 36 – 44
  • Ebenerz: Stufe 46 – 50
  • Kalziniumerz: Stufe 50 ( VETERAN )  1 -3
  • Galatiterz: Stufe 50 ( VETERAN )  4 – 6
  • Quecksilbererz: Stufe 50 ( VETERAN )  7 – 8
  • Voidstone Ore: Stufe 50 ( VETERAN )  9 – 10

Stile

Die Stile definieren das Aussehen eurer Rüstung und können bei Händlern erworben oder durch Verwertung und Beute ergattert werden. Die Herstellung eines Rüstungsgegenstandes verbraucht einen Stil-Stein.

  • Auch hier empfiehlt es sich stets gefundene Rüstung wieder zu verwerten, da Ihr auch Stil-Steine bekommen könnt.

Die Stile und die notwendigen Steine

  • Bretonisch - Molybdän
  • Rothwardonisch - Sternmetall
  • Orkisch - Mangan
  • Dunmerisch - Obsidian
  • Nordisch - Korund
  • Argonisch - Feuerstein
  • Altmerisch - Adamant
  • Bosmerisch - Knochen
  • Khajiitisch - Mondstein
  • Altelfisch - Palladium
  • Barbarisch - Kupfer
  • Urtümlich - Argentum
  • Daedrisch - Daedraherz
  • Kaiserlich - Nickel

ESO Schmied Stile

Eigenschaften – TRAITS

Eigenschaften werden durch die Analyse erlernt und stellen die letzte Option beim Herstellen von Rüstung dar. Ihr könnt nur Eigenschaften dann anwenden, wenn Ihr über den passenden Edelstein und der Kenntnis durch Analyse verfügt. Es gibt sechs Eigenschaften in der Schreinerei mit festgelegten Boni.

  • Eigenschaften nicht mit Verzauberungen verwechseln. Ihr könnt beides kombinieren und erhaltet noch stärkere Rüstungsstücke
  • Eigenschaften können nur durch das Herstellen auf das Item angewendet werden.
  • Härter nur bei Items mit Eigenschaften anwenden.
  • Achtung auf den COOLDOWN der Analyse

Eigenschaften werden durch die Analyse erlernt und stellen die letzte Option beim Herstellen von Rüstung dar. Ihr könnt nur Eigenschaften dann anwenden, wenn Ihr über den passenden Edelstein und der Kenntnis durch Analyse verfügt. Es gibt sechs Eigenschaften in der Schreinerei mit festgelegten Boni.

  • Eigenschaften nicht mit Verzauberungen verwechseln. Ihr könnt beides kombinieren und erhaltet noch stärkere Rüstungsstücke
  • Eigenschaften können nur durch das Herstellen auf das Item angewendet werden.
  • Härter nur bei Items mit Eigenschaften anwenden.
  • Achtung auf den COOLDOWN der Analyse

Analyse Cooldowns

Die erste Analyse einer Eigenschaft eines Rüstungsgegenstandes beträgt ca. 6 Stunden (geringe Abkürzung durch Skill-Punkt möglich). Wollt Ihr die nächste Eigenschaft analysieren benötigt Ihr die doppelte Zeit, demnach ca. 12 Stunden und für die dritte Eigenschaft erneut die doppelte Zeit, demnach ca. 24 Stunden und so weiter.

Tipp: Es empfiehlt sich erst wertvolle Eigenschaften zu analysieren

Empfehlung:  Erfüllt gilt als eines der wertvollsten Eigenschaften

Das sind die 8 Eigenschaften und Ihre Effekte – Waffen

  • Gestärkt ( Chrysolith): Reduziert die Abklingzeit von Waffenverzauberungen
  • Geladen (Amethyst): Erhöht Verzauberungsladungen
  • Präzise ( Rubin): Erhöht kritische Waffen- und Magiewerte
  • Erfüllt (Jade): Erhöht den den Effekt von Waffenverzauberungen
  • Verteidigend (Türkis): Erhöht die Rüstung  und Magieresistenz
  • Lehrend (Karneol): Gewährt X% mehr Erfahrung im Umgang mit dieser Waffengattung
  • Geschärft (Feueropal): Erhöht die Rüstungs- und Magiedurchdringung
  • Ausbalanciert (Zitrin): Erhöht Waffenangriffstempo um X%

Das sind die 8 Eigenschaften und Ihre Effekte – Rüstungen

  • Robust (Quartz): Weniger Haltbarkeitsschaden durch Tod
  • Undurchdringlich (Diamant): Höhere Resistenz gegen kritische Angriffe
  • Verstärkt (Sardonyx): Erhöhter Rüstungswert
  • Passgenau (Almandin): Geringere Sprint-Kosten
  • Lehrend (Smaragd): Mehr Erfahrungszuwachs in leichte bzw. mittlere Rüstung
  • Erfüllt (Blutstein): Erhöhter Effekt für Rüstungsverzauberungen
  • Erforschend (Garnet): Mehr Erfahrung durch Erkunden
  • Göttlich (Saphir): Erhöhter Mundus-Stein Effekt

Verwerten

Das Verwerten stellt sich recht einfach dar. Ihr müsst lediglich einen passenden Gegenstand ( Waffe oder schwere Rüstung) in das vorgesehene Feld legen und erhaltet nach der Verwertung, Materialien, Aufwertungen, Eigenschaftssteine oder auch Stil-Steine.

Analysieren

Das Analysieren stellt eines der zeitintensivsten aber auch wichtigsten Elemente eines ambitionierten Schmieds dar. Nur durch die Analyse von Rüstungs- & Waffeneigenschaften erhaltet Ihr Kenntnisse über diese, um sie später auf beliebige Rüstungsteile zu “zaubern”, respektive Eigenschafts-Steine zu verarbeiten.

  • Ihr müsst für jedes Rüstungsteil die 8 Eigenschaften einzeln analysieren.
  • Setzt Ihr Eure Skillpunkte richtig, könnt Ihr mehrere Rüstungsteile gleichzeitig analysieren
  • Auch hier gilt: Bevor Ihr Rüstungen verkauft oder verwertet, schaut ob Ihr die Eigenschaften erforschen könnt.
  • Versucht frühzeitig die ersten Analysen /Forschungen durchzuführen.
  • Eigenschaften sind Levelunabhängig in der Analyse
  • Beispiel:  Level 2 Schwert - Eigenschaft Gestärkt analysiert = die Möglichkeit Gestärkt auf Schwert Level 44 zu verarbeiten.

ESO Schmied Analysieren

Aufwerten

Durch das Aufwerten der Rüstungsgegenstände habt Ihr die Möglichkeit aus einem weissen Gegenstand einen Grünen bis hin zu einem Orangen zu generieren. Dafür werden die sogenannten Härter oder Harze benötigt. Härter könnt Ihr durch das Verwerten vorhandener Ausrüstung erhalten oder auch als Beute von Gegnern. Durch das Veredeln könnt Ihr in seltenen Fällen, ebenfalls Härter erhalten. Beim Aufwerten gilt stets, je mehr Härter verwendet werden, desto höher die Chance auf Erfolg (1 Härter = 20% Erfolgschance). Dies wird euch zusätzlich mit einem Prozentsatz angezeigt. Die Erfolgswahrscheinlichkeit könnt Ihr zudem mit Fertigkeitspunkten erhöhen.

Folgend die 4 Härter / Harze

  • Honstein - benötigt 5 Reagenzien für 100 % auf Grün – ERLESEN
  • Dwemeröl - benötigt 7 Reagenzien für 100 % auf Blau – ÜBERLEGEN
  • Könrige Lösung - benötigt 10 Reagenzien für 100 % auf Lila – EPISCH
  • Schmiedelegierung - benötigt 20 Reagenzien für 100 % auf Orange – LEGENDÄR

ESO Schmied Aufwertungen

Talentbaum und passive Fähigkeiten

Möchtet Ihr Euren Schmiedeberuf weiter ausbilden, ist es zwingend erforderlich zumindest einige Fertigkeitenpunkte zu investieren. Nur durch das Schmiedehandwerk seid Ihr in der Lage die höherstufigen Materialien zu verarbeiten. Folgend die sechs Fertigkeiten, in denen ihr eure Fertigkeitspunkte investieren könnt.

  • Schmiedehandwerk (9 Punkte) – Erlaubt es Euch stets höherstufige Materialien zu verarbeiten
  • Geschulter Blick: Erz (3 Punkte) – Ressourcen werden Euch in der Welt mit einem Leuchten angezeigt
  • Bergarbeiter (3Punkte) – Ihr erhaltet tägliche Post mit Schmiedematerialien
  • Metallgewinnung (3 Punkte) – Verbesserte Verwertung: Chance auf Harze etc.
  • Metallkunde (3 Punkte) – Verkürzte Analyse um X Prozent und weiterer Analyse Slot pro Skill
  • Härterkenntnis (3Punkte) – Verbesserte Verwendung von Härtern, (höhere Chance mit gleichbleibender Menge Harze)

Fertigkeiten Schmied

Schmied Sets – Set Boni

ESO Handwerk Guide - Schmied / BlacksmithingAls Schmied könnt Ihr eure eigenen Set-Gegenstände herstellen und müsst dazu lediglich an die bekannten Handwerks-Spots reisen. Diese Set-Handwerk Spots sind auf der Karte stets mit einem Lagerfeuer & Hammer Symbol gekennzeichnet und unterscheiden sich in Ihren Eigenschaften. Nur an diesen Handwerks-Punkten können Sets hergestellt werden.

Zur Zeit arbeite ich mit Hochdruck an einer Auflistung aller Set-Handwerk-Spots, bis dahin bitte ich um noch etwas Geduld.

Schreiner Guide 1-Maximum*

folgt…

Schlusswort zum ESO Handwerk Guide – Schmied

Wir hoffen, dass unser ESO Handwerk Guide zum Schmied Euch helfen konnte den Beruf besser zu verstehen. In Zukunft werden wir diesen ESO Handwerk Guide noch mit hochstufigen Inhalten erweitern, sodass Ihr auch auf dem Veteranenlevel weiter kommt. Wenn Ihr noch Fragen habt, dann zögert nicht und schreibt uns diese in den Kommentarbereich.

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ESO Nachtklinge Klassenguide – Elder Scrolls Online Guide

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ESO Klassenguide Banner

Herzlich Willkommen zu unserem ESO Nachtklinge Klassenguide. Wir möchten Euch in diesem ESO Klassenguide zeigen wie Ihr Eure Klasse spielen könnt, welche Attribute bei welcher Ausrichtung wichtig sind und welche Fähigkeiten sich als besonders nützlich erweisen. In den nächsten Tagen und Wochen werden wir den ESO Nachtklinge Klassenguide noch erweitern.

ESO Nachtklinge Klassenguide - Übersicht

Allgemeines zur Nachtklinge

Die Nachtklinge in ESO kann man als Schurke oder Jäger im ersten Moment ansehen, jedoch kann man sie, genauso wie mit allen anderen Klassen, auch vollkommen anders spielen. Unser ESO Klassenguide zeigt Euch die Fähigkeiten der Nachtklinge und welche Ausrüstung Ihr wählen solltet.

Die Nachtklinge verfügt über einige interessante Fähigkeiten und beschränkt sich nicht nur auf den Nahkampf. Besonders Ihre Fähigkeiten zum Verlangsamen und Leben entziehen stechen hervor, aber auch Ihre ultimativen Fähigkeiten, welche sich sehen lassen können.

Rassenwahl

Welche Rasse Ihr für die Nachtklinge wählt bleibt schlussendlich Euch und Eurem Spielstil überlassen. Dennoch möchten wir Euch hier an dieser Stelle eine kleine Empfehlung geben.

  • Nord – Wenn Ihr mit einer Zweihandwaffe spielen wollt
  • Dunkelelf – Wenn Ihr mit zwei Einhandwaffen speilen wollt
  • Waldelf – Wenn Ihr mit einem Bogen spielen wollt
  • Bretone – Wenn Ihr viel zaubern möchtet

Welche Rasse welche Boni hat, das erfahrt Ihr auf unserer Rassen-Boni-Übersichtsseite.

ESO Nachtklinge Klassenguide

Fähigkeiten

Das Herstück jeder Klasse sind die speziellen Fähigkeiten. Die Nachtklinge besitzt eine große Auswahl an Fähigkeiten, welche nahezu jeden Bereich abdeckt. In den folgenden Abschnitten unseres ESO Nachtklinge Klassenguide möchten wir Euch die drei verschiedenen Talentbäume ein wenig näher vorstellen.

Meuchelmord

Der Talentbaum Meuchelmord der Nachtklinge erlaubt es Euch mächtige Angriffe zu nutzen, Resistenzen vom Gegner zu ignorieren und Eurer eigenes Waffentempo zu erhöhen.

Ultimative Fertigkeit

  • Todesstoß – Die Heilung, welche auf euren Gegner gewirkt wird, wird um 50% verringert und er erleidet physischen Schaden. Mit ultimativer Kraft erhöht sich der Schaden um 275%.

Aktive Fertigkeiten

  • Assassinenklinge – Euer Gegner erleidet Magieschaden. Wenn der Gegner wenig Lebenspunkte hat verursacht Ihr 300% zusätzlichen Schaden.
  • Teleportationsschlag – Ihr springt aus den Schatten und betäubt den Gegner für für 1,5 Sekunden- Zusätzlich verursacht Ihr Magieschaden.
  • Verschwimmen – Für 20 Sekunden erhaltet Ihr eine um 15% erhöhte Chance auszuweichen.
  • Zielmarkierung – Bei dem Gegner wird die  Zauberresistenz und Rüstung um 75% verringert. Zudem werdet ihr um 37% geheilt wenn Ihr den Gegner tötet.
  • Hast – Euer Angriffstempo wird um 30% für 17 Sekunden erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Meisterassassine – Solange ihr unsichtbar seid oder schleicht, ist euer Waffenschaden erhöht. Attackiert ihr euren Gegner von hinten, hält der Betäubungseffekt länger an.
  • Henker – Wenn Ihr den Gegner mit einer Fähigkeit des Meuchelmords tötet erhaltet Ihr Magicka zurück.
  • Druckpunkte – Für jede Fähigkeit aus diesem Talentbaum, welche ihr ausgerüstet habt, erhöht sich die Chance auf kritische Treffer um 1%.
  • Bluterguss – Erhöht den zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.

Schatten

Im Talentbaum Schatten findet Ihr mächtige Angriffe, welche aus dem Hinterhalt genutzt werden sollten um Ihr komplettes Schadenspotential zu entfalten. Mit diesen Fähigkeiten könnt Ihr einige starke Kombinationen ausführen.

Ultimative Fertigkeit

  • Verschlingende Finsternis – Gegner, welche sich im Wirkungskreis dieser Fertigkeit befinden, werden für 12 Sekunden um 70% verlangsamt. Freundliche Mitspieler erleiden in dem bereich 30% weniger Schaden, dieser Wert steigert sich für Euch selber um 100%.

Aktive Fertigkeiten

  • Schattenmantel – Ihr werdet für 2,5 Sekunden für eure Gegner unsichtbar.
  • Verschleierter Schlag – Wenn ihr diesen Angriff schleichend oder unsichtbar ausführt verursacht Ihr Magieschaden und betäubt den Gegner für 4 Sekunden.
  • Pfad der Dunkelheit – Die Nachtklinge erstellt einen Pfad, den er nur selbst sehen kann. Gegner erhalten 10 Sekunden lang Magieschaden pro Sekunde, zusätzlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit der Nachtklinge wird um 50% erhöht.
  • Aspekt des Schreckens – Ihr verängstigt bis zu 2 Gegner für 4 Sekunden.
  • Schatten beschwören – Ein euch unterstützender Schatten wird für 17 Sekunden beschworen. Er greift die Gegner an und reduziert ihren verursachten Schaden für 4 Sekunden um 15%.

Passive Fertigkeiten

  • Erfrischende Schatten – Benutzt ihr eine Fähigkeit dieser Kategorie, wird eure Ausdauerregeneration für 6 Sekunden um 15% erhöht.
  • Schattenbarriere – Wenn ihr eure Schleich- und Unsichtbarkeitsfähigkeiten beendet, erhöht sich eure Rüstung und Zauberresistenz für 4 Sekunden.
  • Tapferkeit – Jede ausgerüstete Fähigkeit der Schatten erhöht Eure Ausdauer um 2%.
  • Dunkler Schleier – Die Wirkungsdauer aller Fähigkeiten des Schatten-Talentbaums wird um 8% erhöht.

Auslaugen

Auslaugen ist ein mächtiger Talentbaum der Nachtklinge, welcher dem Gegner das Leben schwer macht und besonders Schaden über Zeit verursacht. Wer lieber aus der Entfernung kämpft kann hier einige Punkte investieren.

Ultimative Fertigkeit

  • Seelenfetzen – Ihr fügt Euren Feinden in der Nähe Magieschaden zu und betäubt sie für 3 Sekunden. Eure Grupenmitglieder haben die Möglichkeit, Synergie anzuwenden.

Aktive Fertigkeiten

  • Unfriede – Euer Gegner erleidet Magieschaden, während Ihr Heilung über Zeit bekommt.
  • Qual – Ihr betäubt euren Gegner für maximal 12 Sekunden. Der Effekt kann durch Schaden abgebrochen werden. Zusätzlich erleidet der Gegner Magieschaden sobald der Effekt endet oder abgebrochen wurde.
  • Verkrüppeln – Verringert die Laufgeschwindigkeit Eures Gegners und nutzt sie selbst. Außerdem fügt ihr ihm über 8 Sekunden Magieschaden zu.
  • Ausleerende Angriffe – Nach Aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr mit Euren Angriffen 2% Magicka und Ausdauer wiederherstellen. Der verursachte Waffen- und Zauberschaden wird dafür um 28% reduziert. Außerdem habt Ihr eine 10% Chance, dass eure Angriffe 15% Ausdauer und Magicka wiederherstellen.
  • Kraftentzug – Ihr schadet Euren nahestehenden Feinden mit Magieschaden. Euer Waffenschaden wird mit jedem getroffenen Gegner für 17 Sekunden um 6% erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Katalysator – Die Wirkung von Tränken ist um 10%/20% erhöht.
  • Magickaflut – Wenn ihr eine Fertigkeit dieses Talentbaums verwendet, erhaltet ihr 4%/8% mehr Magicka.
  • Seelenentzieher – Eure durch diese Kategorie hervorgerufene Heilung wird um 8%/15% erhöht.
  • Transfer – Ihr erhaltet eine/zwei ultimative Kraft bei Verwendung einer Fertigkeit dieser Kategorie.

Attribute

Bis Stufe 50 erhaltet Ihr mit jedem Level einen Attributspunkt, welche Ihr in Magicka, Leben oder Ausdauer investieren könnt. Auf Stufe 50 könnt Ihr so insgesamt 49 Attributspunkte verteilen. Ihr solltet die Punkte so verteilen, dass Ihr mit Euren Ressourcen gut auskommt.

  • Magicka – Bestimmt wie viele Zauber Ihr wirken könnt und wie effektiv diese zauber sind. Eure Magicka regeneriert sich langsam und kann im kampf durch Tränke wiederhergestellt werden.
  • Leben – Die Höhe des Schadens, den Ihr im Kampf erleiden könnt. Euer Leben regeneriert sich langsam und kann im Kampf durch Heilfähigkeiten oder Tränke wiederhergestellt werden.
  • Ausdauer – Bestimmt Euren Waffenschaden und den Schaden von Waffenfähigkeiten. Springen, Hiebe und Schleichen verbrauchen ebenfalls Ausdauer. Eure Ausdauer regeneriert sich langsam und kann im Kampf durch Tränke wiederhergestellt werden.

Wenn Ihr beispielsweise viele Fähigkeiten aus den Talentbäumen benutzt, dann werdet Ihr einen erhöhten Vorrat an Magicka benötigen, zusätzlich wird dadurch Euer Zauberschaden erhöht. Solltet Ihr jedoch eher Waffenfähigkeiten verwenden, dann benötigt Ihr mehr Ausdauer, welche auch Euren Waffenschaden erhöht.

Wenn ihr die Nachklinge nicht als Krieger der vordersten Reihe mit schwerer Rüstung und Schild spielt werdet Ihr nur ein paar Punkte in Leben benötigen, mehr als 10-15 sind hier nicht empfehlenswert.

ESO Klassenguide - Attribute
Ausrüstung

Die Waffe entscheidet auch welche Rüstung Ihr anziehen solltet. Wenn Ihr mit Nahkampfwaffen und Bogen spielen wollt, dann empfehlen wir Euch mittlere Rüstung zu tragen. Solltet Ihr hingegen die Nachklinge mit einem Zerstörungsstab und dem Talentbaum Auslaugen spielen, dann wählt leichte Rüstung.

Unser ESO Nachtklinge Klassenguide empfiehlt Euch für den Anfang auf jeden Fall eine Nahkampfwaffe und mittlere Rüstung, da das Leveln so deutlich leichter ist. Ab Stufe 15 solltet Ihr als zweites Waffenset den Bogen benutzen um so auch aus der Distanz ordentlichen Schaden zu verursachen.

ESO Klassenguide Nachtklinge Ausrüstung
Bei Eurer Ausrüstung solltet Ihr zudem stets darauf achten, dass Ihr zusätzliche Attributserhöhungen bekommt, welche Ihr auch benötigt. Es bringt Euch nichts, wenn die neue Brustrüstung Euer Magicka erhöht, Ihr aber fast ausschließlich mit Nahkampfangriffen beziehungsweise Waffentalenten spielt.

Auch ist Rüstung als Wert selbst wichtig, jedoch solltet Ihr niemals einfach nur deswegen die vorhandene Aussrüstung austauschen, wenn Ihr dadurch einen Verlust bei den Attributen macht.

Mundus-Steine für die Nachtklinge

Die Mundus-Steine in ESO gewähren Euch zusätzliche, dauerhafte Buffs. Allerdings könnt Ihr immer nur einen Buff von einem Mundus-Stein aktiv haben. Unser ESO Nachtklinge Klassenguide empfiehlt Euch folgende Mundus-Steine.

  • Schatten - Erhöht den kritischen Schaden.
  • Turm - Erhöht die maximale Ausdauer.
  • Dieb - Erhöht die kritische Trefferchance.
  • Krieger - Erhöht die Macht (Power).

Eine detaillierte Übersicht zu den Mundus-Steine findet Ihr hier.

Nachtklinge im PvE

Die Nachtklinge im PvE ist ein sehr guter Damage Dealer. Ihr versucht mit Euren Fähigkeiten eine große Portion Schaden, bringt aber auch viele Skills mit, welche die Gruppe unterstützten oder den Gegner schwächen. Wenn Ihr mit einer Nahkampf- und Fernkampfwaffe unterwegs seid, dann seid Ihr zudem sehr mobil und könnt in fast jeder Situation noch Schaden verursachen.

Eine ungewöhnliche, aber durchaus sinnvolle Methode die Nachklinge zu spielen ist mit einem Zerstörungsstab. Der Auslaugen-Talentbaum beherbergt viele Fähigkeiten, welche Schaden über Zeit verursachen. Ergänzt diese mit Fähigkeiten des Zerstörungsstabs und der Magiergilde um einen starken Hexer zu spielen. Allerdings solltet Ihr Euch bewusst sein, dass Ihr wesentlich weniger Schaden einstecken könnt.

Nachtklinge im PvP

Auch im PvP seid Ihr ein gern gesehener Zeitgenosse bei freundlichen Mitspielern. Feinde hingegen werden es hassen, dass Ihr sie aus dem Schatten angreift, sie lange betäuben könnt, Ihnen das Leben absaugt und unheimlich hohen Schaden verursacht. Auch als Bogenschütze könnt Ihr schnelle Kombinationen ausführen und so effektiv und schnell Gegner beseitigen.

Besonders das Talent Teleportationsschlag ist hier Gold wert. Oftmals könnt Ihr dadurch auf die Mauern oder Gebäude des Gegner springen, wenn sich dort ein Feind befindet. Unbemerkt und verstohlen könnt Ihr dann für hohen Schaden sorgen. Trotzdem Eurem hohen Schaden solltet Ihr aufpassen, denn Ihr verfügt nicht über viele Lebenspunkte.

Schlusswort zum ESO Nachtklinge Klassenguide

Wir hoffen, dass unser ESO Nachtklinge Klassenguide Euch ein wenig helfen konnte und die Wahl der richtigen Fähigkeiten und Ausrüstung erleichtert. Wenn Ihr noch Fragen habt, dann zögert nicht und stellt uns diese im Kommentarbereich.

Der Beitrag ESO Nachtklinge Klassenguide – Elder Scrolls Online Guide wurde auf MMOZone.de erstellt.

ESO Addon: ESOTheater

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Heute möchten wir Euch das ESO Addon ESOTheater, welches Euch hilft sämtliche Emotes im Spiel zu benutzen. Emotes sind ein tolles Mittel um Emotionen im Spiel auszudrücken. Egal ob Ihr etwas richtig gut gefunden habt oder tief enttäuscht seid.

In unserem ESO Addons installieren – Schnell und einfach Guide zeigen wir Euch wie Ihr Addons im Spiel verwenden könnt. Weitere Addons findet Ihr auf unserer großen ESO Addons Übersichtsseite.

ESOTheater herunterladen und installieren

Wie viele andere Addons auch ladet Ihr Euch das ESO Addon ESOTheater von der Seite esoui.com herunter. In unserem oben erwähnten Artikel zur Installation von Addons in ESO gibt es auch eine alternative Methode, welche ein wenig einfacher ist als das Ganze manuell zu installieren.

Wenn Ihr also das Addon heruntergeladen und installiert habt startet Euer Spiel, loggt Euch in Euren Account ein und guckt nach ob das Addon bei “Erweiterungen” aktiv ist. Diese Schaltfläche findet Ihr links am Rand während der Charakterauswahl.

Das ESO Addon ESOTheater in der Übersicht

Das ESO Addon ESOTheater bringt ein kleines Fenster in das Spiel indem Ihr mehrere Emotes als Favoriten festlegen könnt. Das Addon ist komplett auf deutsch, Ihr müsst deswegen nicht umständlich erst die englischen Emotes übersetzen.

Zudem kann das Fenster auch zu einem schmalen Balken verkleinert werden. So spart Ihr Platz auf dem Bildschirm, könnt aber trotzdem noch die favorisierten Emotes auswählen anhand von Zahlen. Auf dem folgenden Bild seht Ihr das ESO Addon ESOTheater.

ESO Addon ESOTheater

ESO Addon ESOTheater – Video

In unserem Video zum ESO Addon ESOTheater zeigen wir Euch die Funktionsweise und das Aussehen der Erweiterung. Wenn ihr noch Fragen habt, dann zögert nicht und stellt diese uns im Kommentarbereich.

 

Der Beitrag ESO Addon: ESOTheater wurde auf MMOZone.de erstellt.


ESO Waffenskills Übersicht – Elder Scrolls Online Guide

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In unseres ESO Waffenskills Übersicht zeigen wir Euch sämtliche Fähigkeiten zu allen Waffen in Elder Scrolls Online. Mithilfe der ESO Waffenskills Übersicht sollte Euch die Wahl der richtigen Waffe ein wenig leichter fallen. Zudem erläutern wir kurz zu jeder Waffengattung welche Vor-und Nachteile Euch hier erwarten.

  • Passend zu den ESO Waffenskills findet Ihr auf unserer ESO Klassenguides Übersichtsseite alle Details und wertvolle Informationen zu den vier verschiedenen Klassen in Elder Scrolls Online.

ESO Waffenskills Übersicht

In Elder Scrolls Online gibt es eine Menge Arten von Waffen. Diese unterscheiden sich nicht nur vom Aussehen her sondern auch von den Fähigkeiten. Jede Waffenart besitzt einen eigenen Talentbaum und kann entweder als Unterstützung oder als Haupttalentbaum gewählt werden. Folgende Waffen gibt es im Spiel.

Waffenfähigkeiten in Elder Scrolls Online

Die Besonderheit der Waffenskills ist, dass Ihr die Fähigkeiten nur mit der entsprechenden Waffe benutzen könnt. Wenn Ihr beispielsweise einen Zweihänder führt könnt Ihr auch nur Waffenfähigkeiten aus dem dazugehörigen Talentbaum benutzen. Klassenskills sind hiervon ausgenommen und unabhängig von der Waffe einsetzbar.

ESO Waffenskills Übersicht

ESO Waffenskills – Zweihänder

Der Zweihänder ist in ESO eine starke, mächtige, aber auch relativ langsame Waffe. Hier gibt es einige Waffenskills, welche Euren Schaden erhöhen und den Gegner betäuben. Wir können jedem Spieler einen zweihänder empfehlen, welche gerne die Kontrolle haben. Besonders der Waffenskill Vernichtender Schlag ist eine große Erleichterung gegen viele Gegner.

Aktive Fähigkeiten

  • Schläger – Verursacht Schaden an allen Feinden vor Euch und hinterlässt eine Blutung.
  • Kritisches Stürmen – Ihr stürmt auf den Gegner zu und verursacht Schaden, welcher garantiert kritisch trifft.
  • Vernichtender Schlag – Verursacht Schaden, betäubt das Ziel 3,5 Sekunden lang und schleudert es 4 Meter zurück.
  • Henker – Verursacht Schaden. Je weniger Leben der Gegner hat, desto mehr Schaden wird verursacht.
  • Momentum – Erhöht den Waffenschaden 20 Sekunden lang um 10% und alle 2 Sekunden um zusätzliche 2%.

Passive Fähigkeiten

  • Kraftvoll – Leichte und schwere Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden an einem nahen Feind.
  • Schwere Waffen – Zweihandäxte verursachen 10 Sekunden lang Blutungen, Zweihandkolben ignorieren einen Teil der gegnerischen Rüstung, Zweihandschwerter verursachen zusätzlichen Schaden.
  • Ausgewogene Klingen – Verringert die Kosten von Zweihandwaffenfähigkeiten.
  • Arkaner Kämpfer – Erhöht die Chance Statuseffekte zu erzielen.
  • Kampfrausch – Das Töten eines Gegner erhöht kurzzeitig die Ausdauerregeneration.

ESO Waffenskills – Einhand mit Schild

Einhand mit Schild richtet sich an die Frontschweine unter Euch. Hier findet Ihr viele Waffenskills, welche Euch das Überleben sichern. Trotzdem könnt Ihr auch mit diesen Fähigkeiten ordentlich Schaden verursachen, jedoch kosten die Fähigkeiten allesamt recht viel Ausdauer.

Aktive Fähigkeiten

  • Durchstoß – Ihr verursacht Schaden, verringert die Rüstung des Ziels und verspottet es für 15 Sekunden.
  • Niederer Schnitt – Ihr verursacht Schaden, verlangsamt Euer Ziel und verringert dessen Waffenschaden.
  • Defensive Haltung – Ihr reflektiert nach der Aktivierung das nächste Zauberprojektil. Erhöht ausgerüstet den durch das Blocken verringerten Schaden und senkt dessen Kosten.
  • Schildlauf – Stürmt auf den Gegner zu, verursacht Schaden und betäubt es.
  • Schildstoß – Ihr verursacht Schaden, betäubt den Gegner und verwirrt es anschließend.

Passive Fähigkeiten

  • Bollwerk – Verringert die Kosten für das Blocken und die Kosten aller Fähigkeiten aus Einhand und Schild.
  • Einhand mit Schild – Erhöht den Waffenschaden und den durch Blocken abgefangenen Schaden.
  • Tödliche Wucht – Schildstöße verursachen zusätzlichen Schaden und kosten weniger Ausdauer.
  • Geschosse abwehren – Blockt zusätzlichen Schaden von Projektilen und Fernkampfangriffen.
  • Geübte Defensive – Erhöht das Lauftempo beim Blocken.

ESO Waffenskills – Beidhändig

Beidhändigkeit verfügt über Allround-Fähigkeiten. Ihr verursacht guten Schaden, habt einen guten AoE-Angriff zur Hand und könnt zur Not auch aus der Entfernung angreifen. Für angehende Schurken ist dieser Talentbaum unverzichtbar, allerdings ist der kanalisierte Angriff Unruhe gewöhnungsbedürftig und in manchen Situationen Verschwendung.

Aktive Fähigkeiten

  • Doppelschnitte – Ihr verursacht Schaden und lasst das Ziel bluten.
  • Unruhe – Ihr verursacht mit fünf aufeinanderfolgenden Treffern Schaden, der sechste Treffer ist besonders stark. Skill wird “kanalisiert”.
  • Wirbelwind – Ihr fügt allen nahen Feinden Schaden zu. Feinde mit niedrigen Lebenspunkten erleiden zusätzlichen Schaden.
  • Blitzende Klingen – Euer Ziel verfehlt für 4 Sekunden alle Nahkampfangriffe.
  • Verborgene Klinge – Ihr werft einen Dolch, verursacht Schaden und verlangsamt es für 6 Sekunden.

Passive Fähigkeiten

  • Gemetzel – Erhöht den Schaden mit beidhändigen Fähigkeiten gegen ziele mit wenig Leben.
  • Beidhandexperte – Erhöht den Waffenschaden Eurer zweiten Hand.
  • Gezielte Wut – Verringert die Kosten aller beidhändigen Fähigkeiten.
  • Rüpel – Verursacht zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen, verwirrten, oder zum Schweigen gebrachten Feinden.
  • Waffenkunst – Axttreffer haben eine Chance Blutungen zu verursachen. Keulentreffer verursachen zusätzlichen Schaden gegen schwer gepanzerte Ziele. Schwerter verursachen zusätzlichen Schaden. Dolche haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer.

ESO Waffenskills – Bogen

Der Bogen richtet sich an alle Fernkämpfer, welche nicht zaubern möchten. Hier findet Ihr Möglichkeiten den Gegner zu vergiften, Ihn zu verlangsamen, zurückzustoßen und viel Schaden zu verursachen. Auch ein starker AoE-Angriff steht Euch hier zur Verfügung. Leider ist der Präzisionsschuss im PvP kaum zu gebrauchen.

Aktive Fähigkeiten

  • Giftschuss – Verursacht Giftschaden, zaubernde Ziele werden unterbrochen und betäubt. Das Ziel erleidet über Zeit zusätzlichen Giftschaden.
  • Verbrannte Erde – Ihr feuer wiederholt 3 Sekunden lang Pfeile in einen Bereich und fügt allen Feinden dort Schaden zu.
  • Entziehender Schuss – Ihr verursacht Schaden an Eurem ziel und schlagt es 6 Meter zurück.
  • Pfeilfächer – Ihr verursacht Schaden und verlangsamt Euer Ziel.
  • Präzisionsschuss – Ihr müsst mindestens 20 Meter vom ziel entfernt stehen. verursacht sehr hohen Schaden.

Passive Fähigkeiten

  • Fernschuss – Gewährt zusätzlichen Schaden gegen weit entfernte Ziele.
  • Zielgenauigkeit – Erhöht die Chance auf kritische Waffentreffer.
  • Waldläufer – Verringert die Ausdauerkosten von Bogenfähigkeiten.
  • Adlerauge – Erhöht den Schaden Eurer Bogenangriffe gegen verwundbare Ziele.
  • Hastiger Rückzug – Erhöht das Lauftempo nach einer Ausweichrolle.

ESO Waffenskills – Zerstörungsstab

Wer auf dem Weg der Zauberer wandern möchte, der kommt am Zerstörungsstab nicht vorbei. Hier findet Ihr mächtige Angriffe, welche viel Schaden verursachen und dem Gegner ordentlich einheizen. Als Ressource wird hier keine Ausdauer, sondern Magicka verwendet. Hier ist die Wahl der Fähigkeiten auch von der Art des Zerstörungsstabs abhängig.

Aktive Fähigkeiten

  • Zerstörerische Berührung – Ihr verursacht Magieschaden. Feuerberührung stößt Euer Ziel zurück, Frostberührung lässt es einfrieren und Blitzberührung verwirrt es.
  • Instabile elementare Wand – Ihr erschafft ein Flammenfeld auf dem Boden, welches alle 0,9 Sekunden Schaden zufügt.
  • Kraftschlag – Ihr verursacht Magieschaden. Ihr habt eine Chance Euer Ziel einzufrieren, es zu verbrennen oder zu schocken, je nach Zerstörungsstab.
  • Schwäche gegen die Elemente – Ihr verringert die Zauberresistenz Eures Ziels gegen die Elemente 15 Sekunden lang um 40%.
  • Impuls – Verursacht Magieschaden an nahen Feinden.

Passive Fähigkeiten

  • Trifokus - In Kombination mit einem schweren Angriff mit einem Zerstörungsstab: Frostangriffe verlangsamen Feinde 3,5 Sekunden lang um 30%/40%. Blitzangriffe schlagen für 5%/10% auf 2 nahe Feinde über. Feuerangriffe lassen das Ziel durch Zerstörungsmagie 5%/10% häufiger kritische Treffer erleiden. 
  • Durchdringende Magie – Alle Zerstörungszauber ignorieren einen Teil der Zauberresistenz.
  • Elementare Kraft - Mit einem ausgerüsteten Zerstörungsstab: Erhöht die Chance, Verbrennungs-, Schock- und Einfrierungseffekte anzuwenden um 8%/15%. 
  • Uraltes Wissen – Schwere Angriffe laden sich schneller auf.
  • Zerstörungsexperte – Stellt Magicka wieder her, wenn Ihr einen Feind mit einem Zerstörungsstab tötet.

ESO Waffenskills – Wiederherstellungsstab

Der Name verrät es bereits, wer lieber seine Mitspieler heilen möchte um so dessen Respekt zu verdienen, der kommt an diesem Talentbaum nicht vorbei. Hier findet Ihr verschiedene Fähigkeiten um Eure Gruppe am Leben zu erhalten.

Aktive Fähigkeiten

  • Große Heilung – Ihr heilt alle Verbündete im gewählten Bereich 3 Sekunden lang jede Sekunde.
  • Regeneration – Ihr heilt zwei nahe Verbündete 20 Sekunden lang.
  • Segen des Schutzes - Ihr heilt Verbündete vor Euch. Beeinflusste Verbündete erhalten 8 Sekunden lang Rüstung und Zauberresistenz.
  • Standhafter Schutz - Ihr erschafft 6 Sekunden lang einen Schadensschild für den Verbündeten vor Euch mit dem wenigsten Leben. Die Schildstärke wird abhängig vom verlorenen Leben um bis zu 300% erhöht. 
  • Kraftabsaugung – Nahe Verbündete erhalten Leben wenn sie Euer Ziel angreifen. Ihr erhaltet 100% zusätzliches Leben, wenn Ihr Euer Ziel angreift.

Passive Fähigkeiten

  • Essenzdieb – Ein Todesstoß mit einem schweren Angriff heilt einen nahen Verbündeten.
  • Wiederherstellungsexperte – Erhöht die gewirkte Heilung bei Verbündeten mit weniger als 30% Leben.
  • Kreislauf des Lebens – Verursacht Schaden für jeweils 20% Leben, das Ihr besitzt.
  • Absorbieren – Das Abblocken von zaubern stellt Magicka wieder her.
  • Wiederherstellungsmeister – Erhöht die gewirkte Heilung.

Schlusswort zu ESO Waffenskills Übersicht

Wir hoffen, dass unsere ESO Waffenskills Übersicht Euch ein wenig helfen konnte bei der Auswahl Eurer Waffe. Wenn Ihr noch Fragen habt, dann zögert nicht und schreibt sie uns in den Kommentarbereich.

Der Beitrag ESO Waffenskills Übersicht – Elder Scrolls Online Guide wurde auf MMOZone.de erstellt.

ESO PTS Patchnotes 1.1 – Kargstein

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Zenimax hat die PTS Patchnotes für Kargstein veröffentlicht. Dadurch erfahren wir einige interessante Details zum kommenden Update, welches uns die Abenteuerzone und Prüfung bringt. Besonders interessant ist auch, dass Ihr Euer Veteranen-Level auf Stufe 12 in Kargstein bringen könnt.

ESO PTS Patchnotes 1.1 – Kargstein

Auch im PvP gibt es einige tolle Änderung. Die unterlegene Fraktion bekommt einen Buff um damit die nicht vorhandenen Mitspieler auszugleichen. Zusätzlich zeigen uns die PTS Patchnotes Unmengen von Bugfixes. Wir sind gespannt auf das erste große Update und versorgen Euch natürlich weiterhin mit Informationen und Guides.

Hier die PTS Patchnotes zum Update 1.1, leider sind diese bisher nur auf englisch vorhanden. Sobald es eine deutsche Version gibt, werden wir diese nachreichen.

TESO MitarbeiterZenimax on PTS Patchnotes (Quelle)

OVERVIEW

Welcome to The Elder Scrolls Online v1.1. This version contains our first major content update: the Adventure Zone Craglorn, as well as many other fixes and refinements.

You’ll need allies to take on the new challenges—Craglorn’s quests and exploration are designed for groups of four Veteran Rank 10+ characters.

We’ve also added our first Trials in Craglorn, 12-player adventures meant to test even the strongest heroes. In Trials, your team will have a limited number of resurrections to use as you attempt to reach the final boss. If you finish the Trial quickly, you might earn a place on the leaderboards and receive extra rewards!

Alongside the new content, we’re deploying tons of bug fixes and improvements to make your adventures in Tamriel even better. You’ll see fixes for quests and skill line abilities, updates to systems and quests in Cyrodiil (including bonuses for outnumbered alliances), and much more.

We’re looking forward to your feedback and bug reports, so get in, group up, and enjoy Craglorn and the rest of the update!


BIG CHANGES / UPDATES / NEW FEATURES

PTS Templates
Because Craglorn is intended for Veteran Rank characters, we’re providing character templates to PTS testers. To use the template, select it from the drop-down menu in the top left of the character creation screen, and then create a new character normally. When you log in, you’ll be placed in Belkarth at level 50 with the appropriate Veteran Rank, skill points to spend, and starting gear.

Craglorn
An Adventure Zone designed for groups of four Veteran Rank characters to explore, located between Cyrodiil and Skyrim. A new quest available in Mournhold, Wayrest, and Elden Root will lead you to the zone.

Trials
Hel Ra Citadel and the Aetherian Archive are open! Groups of 12 players can take on these difficult challenges to earn new loot and a place on the leaderboards. You can use the group finder tool to locate others for your Trial group, but be warned: you’ll need excellent coordination and skill to take on the Trials.
Groups begin a Trial with 60 Soul Reservoirs. This counter decreases when a group member resurrects, and a Soul is consumed.
The Trial fails if no Soul Reservoirs remain, and no group members are left in the Trial.
You can view this to the right of your Ultimate ability, and it only appears when you are on an in-progress Trial. You can control this in the Settings the same way you can control the Action Bar.
Trial quests give special rewards the first time they are completed each week.
When entering a Trail via means other than a door, you will be sent to the Wayshrine. This includes logging out and logging back in.
This will not affect players in the Trial staging area.
Combat with any monster in a Trial will block resurrection for group members until combat ends.

Trial Leaderboards
Trials will trigger a timer that will end when the Trial can no longer continue or is complete. This timer is used for leaderboard scoring.
Leaderboards are updated periodically (approximately every five minutes), so they may not be 100% current when viewed.
You can see your best times for all Trials via the Trial Leaderboards.
You can see the Trial Leaderboard of the top 100 times for each Trial, and the current Trial of the Week.
Friends and Guild Members will be notified via the Notification window when you improve your best time in a Trial.


Trial of the Week
The Trial of the Week starts and ends at specific times, which will be different for the North American and European megaservers.
North American Trial of the Week
Starts on Tuesdays at 2:00pm EDT
Ends on the following Tuesday at 8:00am EDT
European Trial of the Week
Starts on Tuesday at 6:00am EDT
Ends on the following Tuesday at 12:00am EDT
If you are on the Trial Leaderboard, you will be rewarded when the Trial of the Week ends and can expect your item in the mail.
A new Trial of the Week is selected at the Trial of the Week start time.
The Trial of the Week leaderboard is cleared when the new Trial of the Week begins.

Veteran Rank Updates
You can earn up to Veteran Rank 12 as you continue your adventures in Craglorn. Additionally, the veteran XP earned from killing enemies has more than doubled.

Dungeon Chest Changes
Chests within instances have undergone two changes:
Shared Chests – Each player in the group who is within 50 meters of the chest when it is unlocked will get an individual roll on the chest.
Reduced Number of Chests – Since each chest yields rewards for all group members, we have reduced the number of chests in instances to two total. Each instance will always have two chests in then, but the location of these two chests will be random within the dungeon.
These changes do not affect chests that appear in public spaces, only those within instances.

Death Recap
Death Recap has been added to the game. When your character dies, a Death Recap window will now appear. It includes vital information about what contributed to your character’s death, including the most recent damage inflicted on your character and helpful hints to avoid death in the future based on how your character just perished.

Alliance War Changes
A new population underdog bonus has been added. When your alliance is outnumbered in a campaign (determined over several days of population samples), it will receive a bonus to potential scoring and alliance points. You’ll see an indication of this bonus in the scoring UI if it is active.
The XP awarded for killing enemy player characters has been doubled.
XP rewards for completing the quest to kill 20 enemy player characters have also been increased.

High Resolution Enemy Textures
New, higher-resolution textures for all non-humanoid enemies are now available! These are viewed automatically.


FIXES & IMPROVEMENTS

Alliance War
General
The new Battle Level option in the gameplay settings menu allows you to choose whether you want your stats to be automatically adjusted in Cyrodiil or if you’d prefer to use the raw values of your stats.
Note: This option can only be toggled outside of Cyrodiil and its caves.
Stats that you receive through battle level bolstering in Cyrodiil and its delves have been increased.
The threshold for triggering overcharge on stats has been increased in Cyrodiil.
NPC enemies in caves and overland in Cyrodiil have been adjusted to Veteran Rank five difficulty.
Known Issue: Siege weapons are currently stackable in your inventory, but this will be reverted back to stacks of one in a future patch.

Guard NPCs
Several guards within keeps have been repositioned.
All guards in keep interiors respawn more quickly.
Keeps now contain archer-type guards.
Melee guards now throw oil that archer and mage guards can set aflame.
Honor Guards have new abilities to assist them in fending off attackers.
The keeps surrounding the Imperial City have additional guards stationed by their second-floor quartermasters.

Art & Animation
Animation
Fixed various issues of the camera popping out to third-person view while interacting with the world in first-person view.
Improved the combat interrupt animation with one-handed weapons.
Fixed various issues with the bow combat animation.
Fixed an issue where dual wielding in first-person view could cause your weapons to appear in the wrong position.
Fixed an issue where your arms could clip into your weapon or shield while stunned.
Fixed an issue with the camera shaking in first-person view while swimming.
Improved the look and feel of landing after you jump.
Improved the “closing portal” animation while your weapons are drawn.
Fixed various issues with your weapons clipping during animations.
Added /torch and /kick emotes.
Edited the following current emotes:
/eatbread is now /eat2
/apple is now /eat3

Armor
Fixed an issue with some helmets so they fit properly on Khajiit and Argonian heads.
Fixed an issue with helmets that have face masks; they will no longer clip through your character.

Effects
Fixed an issue where Abnur Tharn’s staff effects would stop functioning.
Revised the appearance of the boss’s effects in Blackheart Haven to match the radius and size of his attacks.
Improved the effects for the Elden Hollow boss.
Fixed various issues with staff effects on NPCs that would appear on incorrect locations.
Fixed an issue with the quest “Questionable Contract” in Willogrove where trails from the wisp would not appear.

Environmental Objects
Fixed an issue where you could get stuck in Shornhelm between the bellows and the wall.
Fixed an issue where you could get stuck in the wall of Brea Knodel’s house in Shornhelm.
Fixed an issue where you could encounter collision on various architecture sets.
Fixed an issue where you could get stuck falling after jumping on a ship wheel.
Fixed an issue where some rocks in Alik’r could cause you to float after running into them.

Monsters
Improved the visuals of the wispmother model.
Added directional-appropriate combat animations for many monsters.
Fixed an issue on some monsters that would cause them to appear as though they were shaking.
Fixed some issues with Teethnasher’s animations at Direfrost Keep.
Fixed an issue where some monsters would not appear on screen when near the edge of your screen view.

Audio
General
Fixed voiceover dialog and text mismatches, missing voiceover, and typos.
Fixed issues with VO and text mismatches.
Fixed audio issues with UI, monsters, abilities, and ambience.
Added improved sounds to go along with visual effects, UI and abilities.
Corrected many issues that allowed sounds meant to be played only in an enclosed area to be heard from outside that space.
Added appropriate sounds where your screen shakes.

Combat & Gameplay
General
Fixed an issue where an erroneous “being resurrected” error message would sometimes appear when trying to revive a fallen ally.
Reduced the amount of item durability loss while in group combat situations (such as dungeons.)
Self-revive will now properly return you at full health, rather than 40%.
Fixed an issue where a number of abilities were not properly able to cause critical strikes.
Fixed an issue with several area-of-effect abilities where they could erroneously hit an unlimited number of targets.
Fixed an issue where a number of abilities (especially area-of-effect abilities) were not properly obeying line-of-sight rules.
Fixed an issue where taunts from separate players would not overwrite each other as they should.
Fixed an issue where the Thief Mundus Stone buff was not properly applying spell critical strike chance.
When shock damage applies a Concussion debuff to your enemy target, it also now properly reduces their damage.
Fixed several issues where recasting an ability would incorrectly stack visuals on top of each other.
Fixed an issue where monsters in the third and fourth zone of your third alliance’s content were incorrectly set to veteran rank levels 7 and 8 instead of veteran rank levels 6 and 7.
Fixed an issue where certain Mundus Stones weren’t properly applying their bonuses until you logged out and back in.
Fixed an issue that sometimes prevented abilities on your skill bar from being used after attacking a critter.
Fixed an issue where you could become unable to attack or move after attempting to resurrect another player who revives mid-way through your resurrection cast.
Fixed an issue where characters would incorrectly retain battle leveled stats until they logged out, if they leveled up to 50 in Cyrodiil.
Updated tooltips for many abilities to improve grammar, spelling, and clarity.
Monsters will no longer try to flee if they are hit with a knockback while immobilized.
Fixed an issue with battlemage monsters where they could cause you to be silenced for a long period of time, even after logging out.

Class
Dragonknight
Burning Breath (Fiery Breath morph): Fixed an issue where this ability was doing less damage than intended.
Burning Embers: This ability now heals you if your enemy target dies while affected by it.
Dark Talons:
This ability can now damage monsters with snare immunity.
Fixed an issue where allies were not able to activate the synergy from Dark Talons.
Inhale (and morphs): This ability’s initial life drain morphs can now hit a maximum of three targets. This also applies to Inhale’s morphs.
Petrify (and morphs): The enemy target’s health regeneration bonus while they were affected by Petrify and its morphs has been removed.
Razor Armor: Fixed an issue where this ability wasn’t granting bonus armor for the first 3.5 seconds.
Spiked Armor (and morphs): The damage return for this ability and its morphs has been increased.
Nightblade
Catalyst: Fixed an issue with the Catalyst passive ability. It will now properly increase the effect of speed potions.
Dark Shades (Summon Shade morph): This ability now deals more damage as the ability ranks up.
Focused Attacks: Fixed an issue where ranks II – IV of Focused Attacks were not restoring stamina.
Sap Essence (Drain Power morph): Fixed an issue where this ability where wasn’t granting the initial Weapon Damage bonus you should receive when no target is hit.
Sorcerer
Endless Fury: This ability now restores magicka if the secondary explosion kills an enemy, in addition to the initial bolt.
Persistence: Fixed an issue this passive ability. It now properly increases the duration of the Rune Prison ability.
Rebate: Fixed an issue with this ability. It will now properly recover magicka when your summoned Winged Twilight is killed.
Summon Charged Atronach: The storm atronach summoned by this ability now increases in damage as the ability ranks up.
Templar
Aurora Javelin: Fixed an issue where Aurora Javelin was adding less damage than the intended additional 40%.
Channeled Focus: Fixed an issue where Channeled Focus was not giving the intended amount of magicka.
Cleansing Ritual: This ability’s Purify synergy will now only appear to allies that have a negative debuff that can be removed.
Master Ritualist:
Decreased this ability’s resurrection cast speed bonus.
Those who have spent Skill Points in the Master Ritualist passive will have those points returned to their overall skill point pool. You may place those Skill Points back in this ability if you wish, or invest them elsewhere.
Radiant Ward: Fixed an issue where this ability wasn’t properly progressing as it ranked up. This results in a slight increase to its damage.
Rite of Passage:
Slightly increased in healing done.
The Remembrance morph now gives allies 20% damage reduction at all ranks, rather than scaling from 16% up to 20%.
Ritual of Rebirth (Healing Ritual morph): Increased the self-healing on this Healing Ritual morph.
Spear Shards: Fixed a visual issue with this ability where the spear was falling horizontally.

Weapon
Bow
Scorched Earth (Volley morph): Changed this ability’s visual FX to help it stand out better from enemy fire area-effects.
Destruction Staff
Destructive Touch (flame, frost, and shock): Increased this ability’s damage and magicka cost.
Elemental Drain:
This passive ability’s magicka restore will no longer erroneously trigger on damage-over-time ticks, or multiple times for a single ability cast.
Force Shock: Increased the damage for this ability and its morphs.
Tri Focus: Increased the amount of splash damage from shock effects that this passive ability gives.
Wall of Fire: Changed this ability’s visual FX to help it stand out better from enemy fire area-effects.
Dual Wield
Dual Wield Expert:
Updated the tooltip for this passive to display how Weapon Damage it actually increases Weapon Damage
Slightly increased the bonus damage granted by rank II of Dual Wield Expert.
Flying Blade (morph of Hidden Blade)
Increased the cost of Flying Blade. It now has the same cost as Hidden Blade.
Those who have spent Skill Points in the Flying Blade passive will have those points returned to their overall skill point pool. You may place those Skill Points back in this ability if you wish, or invest them elsewhere.
One Hand and Shield
Deadly Bash
Fixed an issue where the damage bonus coupled with a “bashing” jewelry enchant was doing too much damage.
Slightly decreased this ability’s stamina cost reduction.
Those who have spent Skill Points in the Deadly Bash passive will have those points returned to their overall skill point pool. You may place those Skill Points back in this ability if you wish, or invest them elsewhere.
Reverberating Bash (morph of Power Bash)
Fixed an issue where the Reverberating Bash morph was not properly reducing Spell Damage.
Fixed an issue where Reverberating bash was reducing Spell and Weapon Damage before the disorient effect ended.
Restoration staff
Mutagen (Regeneration morph): Fixed an issue where this ability’s heal was not applying to targets under 20% health.
Two Handed
Battle Rush: Increased the duration of this ability’s stamina recovery and decreased the recovery amount. The total amount of stamina recovered will generally be slighter higher than before, and less prone to being reduced by hitting diminishing returns.
Cleave: Fixed an issue where this ability’s damage wasn’t scaling evenly across ranks.
Rally (Momentum morph): Increased the self-healing amount granted at the end of this ability.

Armor
Light Armor
Annulment: This Ultimate ability’s damage shield now absorbs 100% of incoming Spell Damage rather than 50%. This damage shield value remains the same.

World
Soul Magic
Consuming Trap: This ability can no longer be used on critters to restore Health, Magicka, and Stamina.
Vampire
Bat Swarm: Fixed an issue that was allowing this ability to erroneously deal damage through walls.
Vampire passive abilities will no longer stop working when your character dies.
Werewolf
Savage Strength I: The stamina bonus this ability provides from kills has been decreased. Savage Strength II’s bonus is unchanged.

Guilds
Fighters Guild
Concentration: Fixed an error in this ability’s tooltip that incorrectly showed it as giving slightly more Spell Penetration than it was actually giving. The actual effect is unchanged.
Dawnbreaker of Smiting: Slightly decreased the damage that this ability’s higher ranks were doing.
Silver Leash:
Significantly decreased the resource cost needed to pull an enemy target after hitting it with Silver Leash.
Fixed an issue with Silver Leash where the pull effect was not working against vampire player characters.
Mages Guild
Entropy (and morphs): Significantly decreased the cost and increased the damage for this ability and its morphs.
Meteor:
Increased the area-of-effect damage for this ability’s Ice Comet and Shooting Star morphs.
Fixed an issue where Meteor wasn’t properly applying a crowd-control immunity to after knocking back the enemy target.
Spell Symmetry (Equilibrium morph): Increased the minimum health threshold required to use this ability.
Undaunted
Blood Altar: The Blood Altar morphs Overflowing Altar and Sanguine Altar now increase the Blood Feast Synergy’s healing done, rather than allowing multiple allies to channel simultaneously (Blood Feast Synergy no longer has a channeled effect.)
Blood Funnel & Blood Feast Synergy
The Blood Feast synergy will only become available to allies who are below 60% health.
Blood Funnel no longer decreases the duration of the Blood Altar when used.
This ability now heals you instantly, rather than requiring a channel time.
Spiked Bone Shield (Bone Shield morph): This ability’s damage return has been slightly increased.

Alliance War
Assault
Charging Maneuver: This ability now properly adds Weapon Damage.
Reach I: Fixed an issue where Reach I was granting slightly more range than was intended. Rank II remains unchanged.
Support
Battle Resurrection
Fixed an issue where the Battle Resurrection was improperly usable outside of Cyrodiil.
Reduced Battle Resurrection’s Cast Speed Reduction passive.
Those who have spent Skill Points in the Battle Resurrection passive will have those points returned to their overall skill point pool. You may place those Skill Points back in this ability if you wish, or invest them elsewhere.

Item Sets
Adroitness Set: This set now properly grants magicka recovery.
Crest of Cyrodiil Set: This set now reduces your enemy target’s healing taken on melee hit by 33%.
Curse Eater Set: This set will now properly reduce the duration negative effects.
Death’s Wind Set: This set’s knockback effect will no longer apply irregularly.
Hist Bark Set: This set’s dodge effect will now properly apply while blocking.
Hunding’s Rage: Fixed an issue where this set was not increasing weapon damage by the intended amount.
Kyne’s Kiss Set: This set’s snare effect will now properly triggering with the Arrow Spray and Volley abilities.
Nightshade Set: This set will now correctly reduce the stamina cost of sneaking.
Nikulas’ Heavy Armor Set: This set will now properly reflect spell projectiles.
Oblivion’s Edge Set: This set will now properly returning soul gems on resurrect.
Prayer Shawl Set: This set’s damage shield now has the correct value, instead of zero.
Ranger’s Gait Set: This set will now properly reduce the effectiveness of incoming snares.
Robes of Onslaught Set: This set will now properly reduce the duration of snare effects.
Soulshine Set: This set’s bonus will now correctly apply to projectile spells that have a cast time.
Spectre’s Eye Set: Fixed an issue with the Spectre’s Eye item set where it was giving a greater dodge chance than stated in the tooltip.
Torug’s Pact Set: Fixed an issue with Torug’s Pact item set where it was reducing the cooldown of light and heavy attacks instead of enchantment procs.
Whitestrake’s Retribution Set: Slightly reduced the set bonus duration.

Mounts
You will no longer see horses moving around without their riders.
Horses will no longer slide on occasion after landing on the ground.
You can no longer chop wood while mounted.

Crafting & Economy
General
Windhelm now has a Brewer, Cook, Cooking Fire, Messenger, Alchemist, Alchemy Table, Armor Smithing Table, and Shalidor.
Numerous vendors have had their wares adjusted. They now sell veteran-appropriate items while you’re in veteran zones, and do not sell veteran gear while you’re not in a veteran zone.
Extraction passive tooltips have been re-worded to better explain the benefits of upgrading the skills. Affects Blacksmith, Clothier, and Woodworker.
Reduced the fee for listing items on the guild store.

Alchemy
Veteran Rank 1 and Veteran Rank 5 potions now have different prefixes in their name.
Fixed an issue where Nirnroot harvest nodes would sometimes not yield any materials.

Blacksmith
It’s now possible to craft Veteran Rank 3 heavy chest pieces.
The research icons and order in the Blacksmithing UI now match the creation list.

Clothier
Fixed an issue with multiple leather types dropping from the same monsters in Veteran content.
It is now possible to craft level 44 leather chest pieces.

Enchanting
Added additional runestone harvest nodes to all zones in the game.
We have reduced the variety of available essence runes in lower-level zones in order to improve chances of making a usable glyphs.
We have adjusted Essence runestones so the rate at which they appear is in the world is more in line with other types of runestones.
Slightly reduced the chance to receive a negative potency runestone while harvesting.
Fixed an issue where some Veteran Rank enchantment glyphs of different tiers shared the same name.
Fixed an issue where multiple ranks of enchantment glyphs had the same level range, but different power levels.
Updated the icons for Enchanting passive skills Aspect Improvement and Potency Improvement to more closely match their associated runestone shapes.
The Absorb Stamina enchantment now correctly absorbs stamina when it’s triggered.
Fixed an issue where potency runestone harvest nodes would sometimes give the incorrect level runestone.
Fixed an issue where enchantments that increase potion effectiveness were not correctly stacking.
The value of the potion effectiveness enchants has been doubled.
Fixed issues where potion effectiveness enchants were incorrectly increasing the effect of non-restoration potions.

Provisioning
Recipe Improvement: Corrected a minor issue with this passive skill’s icon.
Grape Brandy now properly functions as a drink instead of a food item.
The number of usable cooking fires has been dramatically increased across all of Tamriel. No longer will you go hungry when traveling far from home.

Woodworking
Improved the overall level progression for crafted shields between levels 14-26.

Dungeons & Group Content
General
Fixed an issue where some monsters dropped no loot.

Dungeons
Bad Man’s Hallows
Mother Snake is now slightly easier to defeat.
Season of Harvest: Fixed an issue that could cause grouped players who were not on the correct quest step to have to fight their way back to the beginning of the area instead of being portaled back to the start by Eveline Vette.
Elden Hollow
Added an interruptible telegraph to boss abilities that can be interrupted.
Direfrost Keep
Fixed an issue where Drodda’s Apprentice would still draw health from you, despite the ability being blocked.
Fixed an issue where Drodda’s Apprentice would occasionally spam the ability Dampen Magic.
Crypt of Hearts
The Skeletal Fire Mage now has the intended difficulty.
Blessed Crucible
Fixed an issue where the ability Nusana’s Shed Flames would deal damage in an area larger than the telegraph.
Fixed an issue where the Incineration Beetle would not turn to face its victim when casting the ability Mandible Bite.
Volenfell
Fixed an issue where the Guardian Centurions would not always reset after your group died.

Veteran Dungeons
Veteran Fungal Grotto
Fixed an issue where you could break the portal if you used /stuck as you were getting pulled in.
Fixed an issue where a boss ability was missing its icon.
Fixed issue where the boss would reset if the taunting player is pulled into the Shadow Realm.
Veteran Spindleclutch
Fixed an issue where Vorenor Winterbourne was partially visible when he should not have been.
Fixed an issue where Praxin Douare’s adds did not have the intended difficulty.
Veteran Banished Cells
The boss, Maw of the Infernal, now requires you to be within melee range to hit him with melee attacks.
Veteran Elden Hollow
Fixed an issue where Kargand was not visible for those that weren’t on the quest.
Fixed an issue where there was no portal out of the Daedric Realm until you killed Murklight.
Veteran Darkshade Caverns
Fixed an issue where you would get stuck in the engine room after killing The Engine Guardian.
Fixed an issue if you got locked out of the Engine Room as the fight starts, and were killed through the door. The boss will now properly reset if everyone inside the room is dead.
Fixed an issue where the quest ‘What Was Lost’ could break if whoever Shatasha is following logs out.

Exploration & Itemization
General
Some Treasure Maps have had their images adjusted to better match their in-game locations, which include:
Grahtwood III
GreenShade V
Reaper’s March III
Stros M’Kai II

Fishing
Fixed several issues with Fishing Achievements, including text errors, duplicate fish, tooltip information, and making unattainable Fishing Achievements achievable.
Fish no longer have a level requirement.
Fish now have category icons based on their type and water source.
High level cloth harvest nodes can now drop bugs for bait, similar to lower level nodes.
You will no longer lose your fishing rod after you’re done fishing.

Interactable World Objects
[*] Interactable bookshelves will all now have a book in them, as expected.
[*] Interacting with any food item (bowl, plate, dish, etc.) only causes the food item to disappear, not the item it was in.
[*] Interacting with any empty bottle will now properly display text that shows the bottle is empty.
[*] Trunks in Coldharbour will now appear in an open state when they’re empty.
[*] Fixed some resource nodes that were previously floating or in an odd position.[/list]

Itemization
The rate at which you can earn racial motifs and provisioning recipes from lootable containers and furniture has been slightly reduced.
Enchantment drops have been adjusted so that Veteran-ranked enchantments drop from Veteran-ranked monsters.
Many crates, barrels, etc. will now yield Provisioning materials, regardless of your level.
Heavy Sacks will now properly always drop some kind of crafting material.
Heavy Crates in Coldharbour will now always yield some kind of reward.
Fixed a few typos in items’ flavor text, including the following:
Various raw materials and ingredients
Hefty Bonestrewn Gauntlets
Kwama Shepherd’s Charm
The “Draught of Intoxicating Strength” has been removed from the game.
Fixed an issue where some group bosses, and bosses in delves had incorrect qualities and/or Veteran ranks while in Silver or Gold content.
Veteran-rank monsters will now correctly drop Veteran-rank potions.

Quests
General
Safeguards have been added to many quest steps to help prevent you from being blocked if you log out, abandon the quest, or die during theatre scenes.
Fixed issues to add or correct quest markers and compass pins.
Fixed many places where you could get stuck on buildings, rocks, or other assets; fall through the world; allowed you to reach what is intended to be unplayable areas; and floating bushes, trees, and other objects.

Main Quest
Fixed an issue if you had a summoned pet, it could potentially be grabbed by an invisible Molag-Bal and get stuck in a floating posture.
The Dangerous Past: Monsters will now drop loot when you kill them.
God of Schemes: The doors now work if you die while in Heart’s Grief Vestibule.
Castle of the Worm: Lyris will now reappear if you die before going into the cistern.
Castle of the Worm: The difficulty of the monsters has been reduced.
Shadow of Sancre Tor: The theatre scene at the end will now complete, and the quest will advance appropriately.
Heart’s Grief: The difficulty of the Skeletal Battlemages has been reduced.
Valley of the Blades: Added a map for The Ancestral Cave.

Alik’r Desert
The Oldest Orc: Gurlak no longer disappears when you free him.
Left at the Altar: Narrows-His-Eyes now attacks you when Uncle Thakh tells him to.
Lizard Race: Updated the conversations to highlight your ability to trade for a different lizard.
Master of Leki’s Blade: Apprentice Smith Roccan now properly remains in the realm of the living instead of appearing in the dream realm.
Morwha’s Curse: You’ll now get all your quest items back when you return to Talia after leaving the area early.
Trouble at the Rain Catchers: You must now wait for Overseer Jahi to reach his destination to speak to him and in order to advance the quest.
Trouble at the Rain Catchers: Naserian now remains on the ground when you kill him – it was not a flesh wound.
Temple’s Treasures: Unique quest items are now removed from your inventory at the right time.
Kingdom in Mourning: The portal to Evermore no longer disappears until you’ve completed that phase of the quest.
Tears of the Dishonored: Islaif, Thadret, and Hillid are now armed with weapons when they attack you.
Past in Ruins: The Ancient Blade will not appear in your inventory until you actually pick it up.
Whose Wedding?: This quest will now advance properly when you force Wildur the Ungodly to flee from combat.
The Impervious Vault: Gabrielle Beneles will now properly resume the ritual if you die during her first attempt.

Auridon
The Serpent’s Beacon: After completing the quest, you will be able to re-enter the lighthouse.
Harsh Lesson: You can now use the door in Saltspray Cave without finishing the quest.
Harsh Lesson: Increased the XP and gold rewards.
Silsailen Rescue: You will no longer take damage from extinguished fires.
The Veil Falls: Ondicantar and Neraronald will now consistently attack you.
Depths of Madness: Fixed several areas that would cause you to accidentally exit the zone and fail the quests.
Depths of Madness: Fixed various issues with Sanessalmo speaking at incorrect times throughout all three quest steps.
Errinorne Isle: Fixed several cooking fires that you could not interact with.
College of Aldmeri Propriety : Fixed several issues where NPCs were either blocking or using crafting tables, and interfering with your ability to use them.
Through the Ashes: Fixed several issues with broken or missing quest pins.
Del’s Claim: Fixed an issue that would make the journal quest bestower difficult to target.
The Unveiling: Fixed several issues with broken theater scenes and incorrect greetings from NPCs.
Phaer: Fixed several issues with quest items missing their descriptions or tool tips, and missing or incorrect VO.
Shattered Grove: Fixed an issue where the bear would not transform into the lead daedra when knocked down, knocked back, or stunned after he drops below 50% health on “Kill the Daedra leader.”
The Veil Falls: Fixed an issue where upon quest completion, a conversation could be had with Razum-dar that grants a quest that shouldn’t actually happen until after Dawnbreak is completed.
South Beacon: The Serpent’s Beacon: Fixed an issue where the rescued Legionnaire’s dialogue would not match the situation of the quest.
A Hostile Situation: Fixed an issue where the first two Heritance soldiers would stay focused on Battlereeve Urcelmo, completely ignoring you.
The Mallari-Mora: Fixed an issue where the student’s dialogue window would close before you could make a choice on how to proceed.

Bal Foyen
Unorthodox Tactics: Fixed an issue if you used Treated Netch Eggs from a distance on a group of foes, the Bull Netch wouldn’t attack the Covenant but would follow you instead.

Bangkorai
A Marriage in Ruins: The door exiting Nilata Ruins will now actually allow you to exit.
Leading the Stand: The quest giving Strange Crow will now properly reappear if you abandon the quest before speaking to the Queen.
Beyond the Call: Hatmi will now properly go away if you abandon the quest before talking to her.
The Shifting Sands of Fate: Grandeya Nuwarrah will now properly restart her speech if you leave or log while she’s speaking.
Conflicted Emotions: Zaag will no longer vanish when you approach him to start the quest.
The Covenant Infiltrator: Spymaster Geta now appears properly during this quest.
Viridian Hideaway: You can now properly interact with the clothing and woodworking stations.
The Will of the Woods: You will now fail the quest if Princess Elara dies.
Summoner’s Camp: Defeating Caecilia Attius and the Watcher Tyrant will now properly credit the achievement.
A City in Black: Fixed an issue where Bjoulsae Queen’s door would be useable before you had the key for it.
The Heart of the Beast: Fixed various issues with broken theater scenes during the ritual.
The Heart of the Beast: Fixed an issue where the Wyresses would take a long time to arrive at the shrine, potentially leading you to believe the quest was blocked.
The Charge of Evermore: Fixed an issue where you could activate the Grisly Totem from far away.
A Marriage in Ruins: Fixed an issue where you could enter Nilata before having the appropriate quest step.
A Marriage in Ruins: Fixed an issue where you could skip past Unbind the Sacrifices and run straight to Adeena, yet neither Adeena nor Izzara would acknowledge this.
The Waking Darkness: Fixed an issue where Preinrha would take an excessively long time to spawn.

Betnikh
Prove Your Worth: Fixed an issue that made it relatively easy for you to be accidentally killed during the duel.
Unearthing the Past: Fixed an issue if you had already completed the quest and group teleported, you could end up in the wrong layer of Carzog’s Demise.
Unearthing the Past: Fixed an issue where you would be unaware that you had to learn the King’s plans to summon an undead army prior to attempting to open the sanctuary door, giving you the impression that you were stuck.

Bleakrock
Tracking the Game: Fixed an issue where the quest steps to track Hoknir’s belongings and to use meat to lure Deathclaw were listed out of order, potentially causing some confusion.
Hozzin’s Folly: Fixed an issue with the fire traps where you would either take no damage when standing on them, or would take damage when standing a distance away. You will now be burned appropriately.

Coldharbour
Crossing the Chasm: Destroying the Focus Stones is now group shared.
The Endless War: Heritance Chillrender and Cutthroat will now give quest credit.
The Citadel Must Fall: Hints have been added and the compass now shows the correct location for Lyranth.
The Citadel Must Fall: Fixed an issue if you died in this location, you would be taken to the Shrouded Plains Wayshrine instead of the Reaver Citadel Wayshrine
Reaver Citadel: Fixed an issue where you would be unable to exit this area once starting the quest step “Enter the Pyramid.”
Tower of Lies: Fixed an issue where you could run through the barrier at the end of the tower.

Deshaan
The Seal of Three: You can now leave the Temple if you don’t talk to Almalexia.
Honor Bound: Fixed an issue where you would have to wait 5 minutes or more for Commoners and Monks to respawn .
Cold-Blooded Vengeance: Fixed an issue where you could burn the same boat repeatedly.
Onward to Shadowfen: Fixed an issue where the quest would not advance properly if you entered Shadowfen via wayshrine or group fast travel mechanics.

Eastmarch
In Search of Kireth Vanos: You can now complete the quest after logging out and back in while in Mzulft.
Merriment and Mystery: You can now find Ralduf.
Our Poor Town: This quest will no longer be blocked if Torchbug Wings are collected prior to killing Asmalah.
Best of the Best: Fixed an issue if you died while killing the rabbits, your quest counter would stop working and you’d be unable to complete the quest.

Glenumbra
The Lost Patrol: Fixed an issue where a quest was indicated, but you could not interact with the dead Lion Guard Officer. You can now obtain a quest from the officer.
Angof the Gravesinger: Gabrielle Benele will now properly assist you in fighting Angof.
Pride of the Lion Guard: Fixed an issue where the quest indicator did not include the area where Recruit Gorak could be found.
Mastering the Talisman: Fixed an issue where you would sometimes be unable to interact with the revelation pool.

Grahtwood
Enemies at the Gate: Fixed an issue where some Brigands were not giving quest credit when killed.
The Grip of Madness: Daraneth will no longer turn invisible after transforming the scout.

Greenshade
Thodundor’s View: Thodundor will properly respawn if he is knocked off the ledge.

Malabal Tor
The Summer Site: If you’re in a small group, you will no longer have your progress blocked when a group member talks to Farandare.
Restore the Silvenar: You can now help others defeat the bosses without causing your own quest to fail.
Restore the Silvenar: Reduced the difficulty of the fight with Silvenar Past.
Abamath: Fixed an issue if you knocked Cassia Varo into the water, and quest progression would be blocked.

Mages Guild
Firsthold: Fixed an issue where Lothdush could be attacked if you were a member of the Aldmeri Dominion.

Reaper’s March
Stonefire Machinations: Killing the enemies before all group members have interacted with the quest objects will no longer prevent the quest from advancing.
Stonefire Machinations: Adjusted the Mane Akkhuz-ri boss fight so it’s not nearly impossible once he summons the Shade and Infernal.
S’ren-ja: Added graveyards to Rakhad’s Hideout, Ezzak’s Bandits Cave, and Skooma Lab.
To Moonmont: This quest is now set to the correct level.
Down the Skeever Hole: Talking to Herdor will now advance the quest.
Motes in the Moonlight: Fixed an issue where Dark Mane would reset after summoning his dogs.
Pa’alat: Fixed an issue that would cause a giant scorpion to move within agro range and attack you mid-conversation.
Haunting of Kalari: Fixed an issue where you would be given prompts to interact with Cub Tales and Distribution Notes even when you were not on the quest.

Rivenspire
Shornhelm Divided: You can now free Skordo the Knife and progress through the quest.
Shornhelm Divided: Count Verandis Ravenwatch will now close the portal when he says he does.
Shornhelm Divided: Verandis will now reappear if you die while inside Fevered Mews.
The Lightless Remnan : Moving too close to the door will no longer cause Verandis and Gwendis to reset and begin their conversation over.
Dream-walk into Darkness: There is now a door to exit the dream.
Rusty Daggers: The pond attack will now reset correctly if you run away, die and resurrect at a wayshrine, or log out.
A Traitor’s Tale: The Scholar will now reappear if you die before reaching the central tower.
Hope Lost: You can now find Adusa.
Archaic Relics: Edweg will appear appropriately for everyone in a group that’s on the step “Talk to Edweg.”
Hope Lost: The quest no longer advances when you log out, die, or leave the area with a follower.
Shrouded Pass: Fixed an issue where you could not interact with the Shrouded Pass wayshrine.

Shadowfen
A Final Release: If you’ve completed White Rose Prison, you are now able to complete this quest.
Vigil’s End: You can no longer interrupt the theatre scene between the Enchanter and the Ayleid Knight.
Riches Beyond Measure: Increased the quest level and monster level to be appropriate for the region.
Deep Graves: Fixed an issue where some monsters were under-leveled.

Stonefalls
Rending Flames: Mavos Siloreth will now teleport you to Ash Mountain when you ask to be sent back.
The Death of Balreth: Updated the quest pins when fighting Malreth.
The Wizard’s Tome: Updated the quest pin to more accurately guide you to the spellbook.

Stormhaven
Curse of Skulls: Skulls will no longer disappear if someone else activates them.
The Perfect Burial: Fixed an issue where there were far too few mudcrabs to support everyone on this quest.

Stros M’Kai
The Grave: Fixed an issue that caused enemy NPCs to respawn at a faster rate than intended.
Innocent Scoundrel: Fixed an issue where Irien would not spawn during the quest step “Meet Jakarn at the Inn,” making it impossible to complete the hint step “Talk to Irien.”
The Grave: If you play with fire, you’ll get burned! The fire traps will now consistently damage you.

The Rift
Pinepeak Caverns: You can now properly complete the quest with Deekonus in all situations.
Returning Winter’s Bite: This quest will now advance properly if you already have Winter’s Bite in your inventory.
Returning Winter’s Bite: Fixed an issue where the boss Thorfa could potentially not respawn for several minutes.
Breaking the Coven: Eyeballs will no longer duplicate themselves within your inventory.
A Walk Above the Clouds: If you die to the boss, you will be able to use the kindling and light fires again.
Yngrel the Bloody: Fixed an issue where the boss Yngrel could potentially not spawn for several minutes.


Mounts:
You will no longer see horses moving around without their riders.
Horses will no longer slide on occasion when landing.
You can no longer chop wood while mounted.

UI
General
Revised the messaging when you use /stuck so the text gives you clearer feedback.
Fixed an issue when you turned in a quest to an NPC and leveled up, and the experience bar would still appear to be full.
Fixed an issue when launching the game in full screen, and occasionally you would be using the incorrect resolution.
If you lose focus of the game (due to clicking outside of the game window), clicking back on the game window will now take into account if you clicked something on the HUD. It will use this to determine whether you should be put into the mouse cursor mode or targeting mode.
For example, clicking on the chat window while the game is out of focus, will bring the game back into focus with the cursor. Clicking on the world while the game is out of focus, will bring the game back into focus with the target reticle.

Alliance War
Fixed an issue if you took all the resources of a keep in Cyrodiil around the same time, the icons would not update in real time.
Fixed an issue after setting a home campaign, and the Overview UI would overlay on top of the screen.

Chat
All chat messages are now limited to 350 characters.

Gameplay
Fixed an issue where veteran-rank stat increases were not displaying in the UI.
Fixed an issue where some Mundus Stone buffs were appearing incorrectly in the UI.
Note: This did not affect your stats.
Fixed an issue where you would occasionally have the prompt to resurrect an ally, even if you were significantly out of range.
The player-to-player prompt now indicates when a target is being resurrected, and when they have already received a resurrection.

HUD
Added a new overhead icon for group leaders.

Itemization
Fixed an issue where some light chest armor and shields that were combined with gold quality magicka enchantments appeared incorrectly in the UI
Note: This did not affect your stats.

Tooltips
Fixed an issue where items with no sell value would still display a value in the item tooltip.
Addressed minor text issues in trait tooltips on clothing stations.

Der Beitrag ESO PTS Patchnotes 1.1 – Kargstein wurde auf MMOZone.de erstellt.

Probleme mit dem ESO Fehler 304

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Aktuell berichten einige Spieler von plötzlichen Verbindungsabbrüchen. Ein erneuter Login schlägt dann fehl und es erscheint die Fehlermeldung “Fehler 304 – Der Account ist bereits eingeloggt”. Da kann man im ersten Moment natürlich Panik bekommen, dass sich jemand Zugang zum eigenen Account verschafft hat.

Probleme mit dem ESO Fehler 304

Der deutsche Community Manager beruhigt die Spieler, der Fehler 304 tritt momentan auf, da es zu einem Verbindungsabbruch zwischen Client und Server kommt, dieser aber nicht vom Server ausgelöst wird. Dementsprechend ist Euer Charakter noch im Spiel eingeloggt und steht an Ort und Stelle herum obwohl Ihr nicht die Kontrolle über Ihn habt.

Dies kann bis zu 10 Minuten dauern, bis der Charakter sich selbstständig ausloggt. Am besten Ihr wartet nach solch einer Fehlermeldung ein paar Minuten und versucht es erneut.

TESO MitarbeiterZenimax on Fehler 304 (Quelle)

Hallo,
Fehler 304 (oder Account ist bereits eingeloggt) kann auftreten, wenn ihr überraschend eure Verbindung zum Server verliert, ohne das dieser es zunächst realisiert. Sprich nicht der Server selbst kappt die Verbindung, sondern irgendwo zwischen eurem Computer und dem Server geht etwas schief.
In diesem Fall bleibt eurer Charakter/Konto eine Weile eingeloggt, bis sich der Server entschließt, euch auszuloggen. Dies kann bis zu 10 Minuten dauern und macht ein Einloggen in der Zwischenzeit unmöglich.

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ESO Wochenrückblick KW 17

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In unserem ESO Wochenrückblick für die 17. Kalenderwoche zeigen wir Euch wieder die Highlights der Woche zum Spiel Elder Scrolls Online. In den letzten Tagen gab es besonders viele Details zur kommenden Abenteuerzone Kargstein.

Highlights der letzten Woche

Guides der letzten Woche

ESO Wochenrückblick KW 17

Am Anfang der Woche haben wir darüber berichtet, dass Zenimax unschuldige Spieler mit einem Bann belegt hat. Natürlich nicht mir Absicht, doch im Kampf gegen Bot-Nutzer und Cheater ist es zu einem Fehler im System gekommen, sodass auch Spieler von der automatischen Bannwelle betroffen waren, welche gar nichts mit solchen Betrügereien zu tun hatten.

Auch haben die Entwickler in der Woche einen kleinen Zwischenbericht zu ESO veröffentlicht. Daraus geht der aktuelle Stand hervor und welche Pläne man mit dem Spiel in Zukunft noch hat. So soll es jeden Monat neuen Content geben, sodass die Spieler bei Laune gehalten werden und etwas zu tun haben.

Ansonsten gab es viele Informationen zu Kargstein. Einmal im Artikel zur Entwicklung der Prüfungen in ESO und auch durch die PTS Patchnotes zu kommenden Update 1.1, welches die Abenteuerzone Kargstein in das Spiel implementiert. Auch haben wir in der Woche wieder viele Guides und Übersichten zu ESO veröffentlicht.

Der Beitrag ESO Wochenrückblick KW 17 wurde auf MMOZone.de erstellt.

ESO Nachtklinge als Tank – Community Build – Schattenritter

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Heute zeigen wir Euch wie Ihr Eure ESO Nachtklinge als Tank spielen könnt. Das Ganze ist ein wenig komplexer als beispielsweise beim Drachenritter, jedoch sehr effizient. Besonders bei einzelnen Gegnern seid Ihr als sogenannter Schattenritter enorm stark.

Weitere ESO Klassenguides findet Ihr auf unserer großen Übersichtsseite. Ihr wollt mehr zu den allgemeinen Waffenskills Erfahren? Dann schaut auf unserer ESO Waffenskills Übersichtsseite vorbei.

ESO Nachtklinge als Tank – Community Build – Schattenritter

Der folgende ESO Nachklinge Build stammt allerdings nicht von uns, sondern von der offiziellen Elder Scrolls Seite. Dort veröffentlicht Zenimax in der Serie Empfehlungen des Schlachtenmeisters gute Skillungen. Den Anfang macht der Schattenritter.

Der Schattenritter hat enorm viele Fähigkeiten um sich selber zu heilen oder dem Gegner Leben abzuziehen. Dadurch benötigt er weniger Heilung als die anderen Tanks. Aber natürlich gibt es auch einen großen Nachteil, nämlich die Kontrolleffekte. Er selber besitzt nicht viele davon und kann bei größeren Gruppen nicht alleine die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Hier ist der Schattenritter auf die Unterstützung von Mitspielern angewiesen.

Zudem verursacht der Schattenritter eine große Portion Schaden und kann selbst alleine unterwegs jeden Gegner in Grund un Boden stampfen.

TESO MitarbeiterZenimax on Schattenritter Community Guide (Quelle)

Dies ist der erste Artikel einer Reihe, in der wir eure liebsten Zusammenstellungen für ESO vorstellen. Heute: der Schattenritter!

Wir haben vor einigen Wochen nach euren liebsten Zusammenstellungen gefragt und wir wurden geradezu von euch mit entsprechenden Antworten erschlagen. Jeder scheint seine ganz eigenen Favoriten unter Fähigkeiten und Variationen zu besitzen und wir freuen uns schon darauf, regelmäßig einige davon vorzustellen. Falls ihr eine Zusammenstellung ausgetüftelt habt, die ihr gerne mit anderen teilen möchtet, dann schickt sie uns zusammen mit einer Beschreibung an community@elderscrollsonline.comund vielleicht stellen wir sie in Zukunft vor. Heute haben wir eine Zusammenstellung vom Spieler Kraive Moar, die er „Der Schattenritter“ nennt.

Ich spiele meine Nachtklinge vor allem defensiv als Tank. Ich mag andere nicht so gut unter Kontrolle halten können wie Drachenritter oder Zauberer und ich habe auch weniger Flächeneffekte, aber ich mache das durch Langlebigkeit und Durchhaltevermögen wieder wett. Der Lebensentzug entlastet meine Heiler, ohne dass es mich Ressourcen kostet, wie es bei den anderen Klassen der Fall ist, wenn sie mehr Durchhaltevermögen möchten. Um sicherzustellen, dass ich nicht mein Ziel aus den Augen verliere, während es darum geht, Schaden anzurichten, Gegner unter Kontrolle zu halten, nicht ohne Ressourcen dazustehen oder einfach zu überleben, erfüllen die Fähigkeiten in meiner defensiven Leiste mehrere Funktionen.

DEFENSIVE

  • Durchwühlen – Verspottet mein Ziel, senkt seine Rüstung und erhöht auch noch meine.
  • (Je nach Kampf umschaltbar.) Magie absorbieren – Absorbiert Zauberprojektile und heilt mich für 115 % des Schadens, erhöht den beim Blocken abgefangenen Schaden und senkt die Kosten. Magiergegner sind mir die liebsten!
    Erneuernder Pfad – Erlaubt es mir, schnell um Feinde herum zu kommen, verursacht wiederholt Schaden und heilt mich auch noch.
    Lotusfächer – Hilft mir Distanzen zu überwinden und verlangsamt mit Flächenwirkung für die Fälle, in denen die Anführer herumteleportieren. Eine Magickafähigkeit, wodurch ich Ausdauer fürs Blocken und Verspotten aufsparen kann.
  • Seelenschlingen – Schaden-über-Zeit, Heilung-über-Zeit und dann noch mehr erhaltene Heilung. Als Tank ist das mehr als nützlich.
  • Degeneration – Neben weiterem Schaden und Heilung über Zeit kommt bei dieser Fähigkeit dazu, dass sie mich heilt, wenn ich mit meiner Waffen angreife – und das tue ich ja ohnehin ständig.
  • Auslaugende Angriffe – Während entziehende Angriffe den Vorteil haben, mit Waffenangriffen zu heilen, gewähren auslaugende Angriffe hingegen eher Ressourcen, wodurch ich andere Fähigkeiten häufiger einsetzen kann und gleichzeitig sicherstelle, dass ich die Ausdauer habe, um zu blocken, auszuweichen und zu unterbrechen (ihr wisst schon … Aufgaben eines Tanks).
  • Ultimative Fähigkeit – Schleier der Klingen – Eine Fähigkeit mit Flächenwirkung, die nicht nur den von mir erlittenen Schaden verringert, sondern auch den meiner Gruppe. Und durch die Schwinden-Synergie hält es auch noch die Anführer von meiner Gruppe fern, die gegen Verspotten immun sind oder einfach zufällig auf sie losgehen und nicht auf mich.

Sagen wir, wie es ist: man braucht nicht in jedem Kampf einen ausgewiesenen defensiven Kämpfer. Sicher, die meisten Lückenfüller in Verliesen haben die schwer zuschlagenden Bösewichte, die man vom Rest der Gruppe fernhalten sollte. Aber das sind keine Anführer, also muss man diese nicht lange unter Kontrolle halten. Normalerweise überlasse ich es meinen Gruppenmitgliedern, diese einzuschränken und unter Kontrolle zu halten (keine Ahnung, warum immer alle denken, „Massenkontrolle ist die Aufgabe vom Tank“. Seit wann das denn?)

Wenn ich auf meine sekundäre Leiste wechsle, dann bekomme ich meine eigenen Flächeneffekte. Nachtklingen haben zwar nicht so viel Flächenwirkung wie andere Klassen, aber mit ein bisschen Arbeit ist diese nicht nur nützlich, sondern sie macht auch einfach nur Spaß! Auch wenn mir mit der sekundären Leiste die Lebensentzugseffekte fehlen und Heiler daher stärker ran müssen, gleicht sich das damit aus, dass die Feinde viel schneller fallen.

SEKUNDÄR

  • Stahltornado – Eben weil es ein Tornado ist!
  • Glutexplosion – Flächenschaden und lässt Feinde häufiger verfehlen.
  • Kraftextraktion – So eine schöne Fähigkeit für Kämpfe mit Flächeneffekten: Es wird nicht nur Schaden verursacht, sondern es erhöht sich auch mein Waffenschaden für jeden getroffenen Feind. Mit genügend Feinden im Wirkbereich drückt mich diese Fähigkeit so leicht über den überschreitbaren Maximalwert, was auch den Schaden von Stahltornado und Glutexplosion erhöht.
  • Innere Bestie – Ich bin noch immer ein Tank. Hiermit kann ich die dickeren Bösewichter auf mir halten, was sich auch mit dem Flächenschaden ergänzt.
  • Auslaugende Angriffe – Wenn ich Flächenschaden machen möchte, bleibt die Fähigkeit deaktiviert, außer mir gehen die Ressourcen aus. Einfach aktivieren und ich bin schnell wieder mit dabei.
  • Ultimative Fähigkeit – Seelenfessel – Ich nutze hier gelegentlich auch Schleier der Klingen – wiederholter Schaden und Schwinden sind nett. Seelenfessel bietet die Betäubung mit Flächenwirkung, wie sie jeder, der die Pilzgrotte in der Veteranenversion kennt, liebt und hasst. Der Schaden-über-Zeit ist dann noch nett, damit die dickeren Jungs auch an mir dranbleiben.

Mit einem kompletten Set an schwerer Rüstung und der Selbstheilung macht es auch solo Spaß! Und einfach nur für dieses Gefühl des „traditionelleren“ Schattenritters packe ich häufig dunkle Schatten mit dazu. Manifestation des Schreckens und Untote verbannen sind eine schöne Ergänzung, wenn man nostalgisch wird und wie in EQ1 mit Angsteffekten Gegner kontrollieren möchte. Da ich Meuchelmord so selten nutze, habe ich Hast noch nicht freigeschaltet – aber bei dem ganzen Spaß, den ich im Augenblick habe, wird es für die Fähigkeit schwer, sich einen Platz auf meiner Schnellleiste zu verdienen. Auch wenn ich mehrere Klassen und Zusammenstellungen auf meinen Charakteren spiele, so ist das hier dennoch mein eindeutiger Favorit! Zumindest im Augenblick …

Danke an Kraive Moar für seine detaillierte Zusammenstellung.

Der Beitrag ESO Nachtklinge als Tank – Community Build – Schattenritter wurde auf MMOZone.de erstellt.

ESO Wartungsarbeiten am 30. April

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Aktuell ist der europäische Megaserver offline! Grund dafür sind erneute Wartungsarbeiten, welche unangekündigt durchgeführt werden. Bereits gestern zeichnete sich ab, dass es zu erneuten Wartungsarbeiten kommt, da es Probleme mit dem Patch 1.0.6 gab.

Update 

Die Wartungsarbeiten sind mittlerweile beendet und der europäische Megaserver ist wieder online.

ESO Wartungsarbeiten am 30. April

Nach den Wartungsarbeiten am 29. April staunten viele Spieler nicht schlecht, als es keinen Patch zum herunterladen gab. Eigentlich sollte der Patch 1.0.6 erscheinen, jedoch gab es offenbar schwerwiegende Fehler, sodass es nicht möglich war diesen zu veröffentlichen.

Wir sind gespannt ob die heutigen Wartungsarbeiten das Problem beheben können. Hier die offizielle Mitteilung aus dem ESO Forum.

TESO MitarbeiterZenimax on Wartungsarbeiten (Quelle)

Aufgrund von Wartungsarbeiten ist der europäische Megaserver zurzeit nicht verfügbar.

Der nordamerikanische Megaserver ist verfügbar.

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ESO Tamriel Rundschau – Ausgabe 56

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Gestern wurde eine neue Ausgabe der Tamriel Rundschau veröffentlicht. Auch dieses mal gibt es wieder einige tolle, selbstgemachte Bilder zu sehen. Für die Fans von Geschichten gibt es auch wieder interessante Fanfiction.

ESO Tamriel Rundschau – Ausgabe 55

Neben den tollen Geschichten und Bildern gibt es auch wieder ein selbst komponiertes Musikstück, welches man sich gerne während des Spielens nebenbei mal anhören kann. Es fügt sich perfekt in die Welt von Elder Scrolls Online ein.

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Bereits in der letzten Wochen gab es ein Musikstück von Armin Gutjahr. Mittlerweile kann man Ihn als inoffiziellen Barden von Tamriel bezeichnen. Seine Musik ist wohlklingend und passt zu den verschiedensten Situationen. Hört mal in sein neues Musikstück rein, es lohnt sich! Zudem gibt es in dieser Woche aber auch Musik von The Finder.

TESO MitarbeiterZenimax on Tamriel Rundschau (Quelle)

Reist mit den Augen anderer ESO-Fans durch Tamriel und besucht unser Forum, um eigene Geschichten zu präsentieren!

[Daniyah] To Sail Beyond the Horizon – Von Dyna auf TESO-RP

The scent of the juniper resin and parch-salt prickled at her nose, pungent and ripe. She breathed carefully through her mouth, doing her utmost to ignore it, as her careful hands wrapped strips of white linen around a man’s stiff, cold arm.

Hakeem Sulayman had been a wiry old man for most of his life, with calloused fingers and lean strength; but the long months of his illness had not been kind, and convalescence had taken its toll. Now, he remained thin as ever, but more in the manner of a skeleton sheathed in dark, papery skin.

Hjolmir’s Lament – Von Baerick auf TESO-RP

“You seem to love this; do you even want to be free?”

A sharp breath is shocked with an onslaught of chilled air. Eyes as piercingly blue as their imminent surroundings, speckled with red shards of encroaching sickness, peel towards the sun as suppressed thoughts are slapped away with the unexpected billowing of relentless Northern winds. The high places of capped peaks and ancient crags are no place to be led during a hunt; Hjolmir’s father would scold him for his stupidity.

The Dagger’s Dungeon – Von Gaegron Snowmane auf TESO-RP

The day was warm, sunny, and still. Perfect, I thought, to get some reading done by the lake. It was there a young messenger, barely fit to wield a sword, found me. It was Erodyn, a young messenger who believed that all wizards were gods. He wasn’t the brightest, and would often attribute my knowledge of his presence with some arcane third sight. Granted, it was something I could do, but more often than not I would see him bumbling about in search of me or, in this case, notice his shadow fall over me.

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ESO Templer Klassenguide – Elder Scrolls Online Guide

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Herzlich Willkommen zu unserem ESO Templer Klassenguide. Wir möchten Euch in diesem ESO Guide zeigen wie Ihr Eure Klasse spielen könnt, welche Attribute bei welcher Ausrichtung wichtig sind und welche Fähigkeiten sich als besonders nützlich erweisen. In den nächsten Tagen und Wochen werden wir den ESO Templer Klassenguide noch erweitern.

Weitere ESO Klassenguides findet Ihr auf unserer großen Übersichtsseite. Ihr wollt mehr zu den allgemeinen Waffenskills Erfahren? Dann schaut auf unserer ESO Waffenskills Übersichtsseite vorbei.

ESO Templer Klassenguide - Übersicht

Allgemeines zum Templer

Der Templer in ESO kann man als Tank oder Schadensausteiler in schwerer Rüstung im ersten Moment ansehen, jedoch kann er, genauso wie alle anderen Klassen, auch vollkommen anders gespielt werden. Unser ESO Klassenguide zeigt Euch die Fähigkeiten des Templers und welche Ausrüstung Ihr wählen solltet.

Der Templer verfügt über einige interessante Fähigkeiten und beschränkt sich nicht nur auf den Nahkampf. Besonders seine Angriffe aus der Entfernung stechen hervor, aber auch Ihre ultimativen Fähigkeiten, welche sich sehen lassen können. Zudem ist er die einzige Klasse, welche einen Klassen-Talentbaum für die Heilung besitzt.

Ihr habt Euch total verskillt? kein Problem! Wir zeigen Euch wo und wie Ihr Eure ESO Attribute / Fertigkeiten zurücksetzen könnt.

Rassenwahl

Welche Rasse Ihr für den Templer wählt bleibt schlussendlich Euch und Eurem Spielstil überlassen. Dennoch möchten wir Euch hier an dieser Stelle in unserem ESO Guide eine kleine Empfehlung geben.

  • Nord - Wenn Ihr mit einer Zweihandwaffe spielen wollt
  • Kaiserlich - Wenn Ihr die Imperial Edition besitzt und Tank spielen wollt
  • Argonier - Wenn Ihr Heiler spielen möchtet
  • Rothwardone - Wenn Ihr Tank spielen wollt
  • Bretone – Wenn Ihr viel zaubern möchtet

Welche Rasse welche Boni hat, das erfahrt Ihr auf unserer Rassen-Boni-Übersichtsseite.

Fähigkeiten

Das Herzstück jeder Klasse sind die speziellen Fähigkeiten. Der Templer besitzt eine große Auswahl an Fähigkeiten, welche nahezu jeden Bereich abdeckt. In den folgenden Abschnitten unseres ESO Templer Klassenguide möchten wir Euch die drei verschiedenen Talentbäume ein wenig näher vorstellen.

ESO Templer Skills

Aedrischer Speer

Der Talentbaum Aedrischer Speer eignet sich für alle Spieler, welche den Nahkampf suchen. Hier findet Ihr Fähigkeiten die viel Schaden verursachen, einen ultimativen Skill welcher viel Schaden verursacht und eine Fähigkeit die Euch vor Schaden bewahrt.

Ultimative Fertigkeit

  • Rundumschlag – Mit dieser Fertigkeit kann der Templer allen Gegnern im nahen Umkreis 50 Magieschaden zufügen.

Aktive Fertigkeiten

  • Durchschlagende Hiebe – Es handelt sich um einen Vierfach-Schlag, welcher alle Gegner, die sich vor dem Templer befinden, mit je 9 Magieschaden trifft. Der Gegner, der dem Templer am nächsten steht, wird dabei mit dem letzten Schlag einmalig zurück gestoßen.
  • Durchdringender Wurfspeer – Mit dieser Fertigkeit richtet euer geworfener Speer 34 Magieschaden an und stößt euren Gegner zurück.
  • Fokussierter Ansturm – Dieser Zauber fokussiert sich nur auf einen Gegner. Euer Anstürmen betäubt ihn für 3 Sekunden und fügt ihm 39 Magieschaden zu.
  • Speerscherben – Bei diesem Angriff wird allen Gegnern im Wirkungskreis 27 Magieschaden durch herabfallende Speerscherben zugefügt. Zudem wird ein Gegner für 6 Sekunden verwirrt. Das Aufsammeln der Speere führt dazu, dass demjenigen, der ihn aufgehoben hat zusätzliche Ausdauer gewährt wird.
  • Sonnenschild – Hierbei handelt es sich um ein Schutzschild, welches der Templer zum Selbstschutz anwenden kann. Wird er nach Aktivierung des Schildes angegriffen, so erleiden die angreifenden Gegner 14 Magieschaden und das Schild wird um 4% verstärkt. Der Templer kann kein Magicka regenerieren, währen das Schild ihn schützt.

Passive Fertigkeiten

  • Durchdringender Speer – Die Chance, kritische Treffer mit euren Speerfertigkeiten zu erzielen, wird um 5% erhöht. Zudem geben geblockte Angriffe euch 5% Schadensbonus.
  • Speermauer – Nahkampfangriffe können mit einer um 7% höheren Wahrscheinlichkeit geblockt werden.
  • Brennendes Licht – Es besteht eine 25%ige Chance im Speerkampf einen Bonusschaden von 12 Magieschaden zu verursachen.
  • Krieger im Gleichgewicht – Sowohl Waffenschaden (2%), als auch die Zauberresistenz (12) werden erhöht.

Zorn der Morgendämmerung

Der Talentbaum Zorn der Morgenröte beherbergt viele Fähigkeiten die aus der Entfernung gewirkt werden können und den Gegner mit schädlichen Statuseffekten belegt. Wählt hier einige Skills zur Unterstützung aus oder benutzt den Talentbaum wenn Ihr Euren Templer als Magier spielen möchtet.

Ultimative Fertigkeit

  • Nova – Für 8 Sekunden teilen die Gegner 40% weniger Schaden aus und erhalten jede Sekunde 9 Magieschaden. Wenn ein Verbündeter die Nova-Synergie aktiviert, erhalten alle Gegner im Umkreis Schaden und werden betäubt.

Aktive Fertigkeiten

  • Sonnenfeuer – Mit diesem Zauber fügt ihr euren Feinden über einen bestimmten Zeitraum sowohl Magie- als auch Feuerschaden zu und verlangsamt sie zudem.
  • Sonneneruption – Allen Gegnern im nahen Umkreis wird Magieschaden zugefügt. Außerdem erleiden sie beim nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.
  • Rückwirkung – Der Schaden, welcher verursacht wird, wird gespeichert, ehe er wirkt. Endet der Effekt, erleidet der Gegner zusätzlichen Bonusschaden.
  • Verfinstern – Euer Gegner schadet sich mit seinen gegen euch gewirkten Schadensfertigkeiten selbst.
  • Blendendes Licht – Eure Gegner werden geblendet und verfehlen euch. Außerdem kann es sein, dass sie das Gleichgewicht verlieren.

Passive Fertigkeiten

  • Dauerhafte Strahlen – All eure Fertigkeiten dieses Fertigkeiten-Baums erhalten eine höhere Wirkungsdauer.
  • Prisma – Durch diese Fertigkeit erhaltet ihr beim Wirken von Sonnen-Fähigkeiten Punkte für eure Ultimativen Fähigkeiten.
  • Erhellen – Wenn Gegner von euren „Zorn der Morgendämmerung“-Fähigkeiten betroffen sind, erleidet ihr durch ihre Angriffe weniger Schaden.
  • Wiederherstellender Geist – Beim Auslösen eurer Fähigkeiten füllt sich euer Magicka prozentual auf.

Wiederherstellendes Licht

Der Templer ist die einzige Klasse in ESO, welche über einen eigenen Talentbaum verfügt der sich auf das Heilen konzentriert. Wer mit dem Templer also den Weg eines Heilers einschlagen möchte, der kommt an den Fähigkeiten hier nicht vorbei. 

Ultimative Fertigkeit

  • Ritus des Übergangs – Bei diesem Skill handelt es sich um eine Flächenheilung für alle nahestehenden Verbündeten. Er hat eine Wirkungsdauer von 4 Sekunden, alle 0,5 Sekunden werden eure Gruppenmitglieder um 25 geheilt. Allerdings ist es nicht möglich, seinen Charakter während der Wirkungsdauer zu bewegen.

Aktive Fertigkeiten

  • Hastige Zeremonie – Mit diesem Heilzauber werden nahestehende Verbündete um 80 geheilt.
  • Heilendes Ritual – Dieser Heilzauber ist in zweifacher Hinsicht sinnvoll. Der Templer heilt sich selbst um 30% und seine Verbündeten um 51 Punkte.
  • Wiederherstellende Aura – Dieser Skill sorgt dafür, dass die Regeneration von Ausdauer und Leben um 15% erhöht wird. Zudem kann der Templer beide Werte der Verbündeten bei Aktivierung um 80% für 6 Sekunden erhöhen.
  • Reinigendes Ritual – Diese Fertigkeit ist die Verbindung eines schwachen Heilzaubers und einer reinigenden Fertigkeit. Wenn ein schädlicher Effekt durch den Skill entfernt wird, werden die nahestehenden Gruppenmitglieder für 12 Sekunden alle 2 Sekunden um 7 geheilt. Mit Hilfe von Verbündeten ist es möglich, alle negativen Effekte zu entfernen und um 37 zu heilen.
  • Runenfokus – Ihr erhöht für 12 Sekunden Rüstung und Zauberresistenz um 150.

Passive Fertigkeiten

  • Pflege – Mit dieser Fertigkeit erhöht sich die Chance, einen Verbündeten um 15% mehr zu heilen. Die Chance variiert mit der Gesundheit der Verbündeten.
  • Fokussierte Heilung – Mitspieler, welche die Auswirkungen von Ritus des Übergangs, Reinigendes Ritual oder Runenfokus genießen, werden um 15% mehr geheilt.
  • Lichtweber – Die Wiederherstellungsaura wirkt um 10% länger. Außerdem erhaltet ihr, während Ritus des Übergangs wirkt, 78 Rüstung.
  • Meisterritualist – Eure gefallenen Verbündeten können um 20% schneller und mit 50% mehr Gesundheit wiederbelebt werden. Zudem habt ihr eine 50% Chance einen Seelenstein zu erhalten.

Attribute

Bis Stufe 50 erhaltet Ihr mit jedem Level einen Attributspunkt, welche Ihr in Magicka, Leben oder Ausdauer investieren könnt. Auf Stufe 50 könnt Ihr so insgesamt 49 Attributspunkte verteilen. Ihr solltet die Punkte so verteilen, dass Ihr mit Euren Ressourcen gut auskommt.

  • Magicka - Bestimmt wie viele Zauber Ihr wirken könnt und wie effektiv diese zauber sind. Eure Magicka regeneriert sich langsam und kann im kampf durch Tränke wiederhergestellt werden.
  • Leben - Die Höhe des Schadens, den Ihr im Kampf erleiden könnt. Euer Leben regeneriert sich langsam und kann im Kampf durch Heilfähigkeiten oder Tränke wiederhergestellt werden.
  • Ausdauer - Bestimmt Euren Waffenschaden und den Schaden von Waffenfähigkeiten. Springen, Hiebe und Schleichen verbrauchen ebenfalls Ausdauer. Eure Ausdauer regeneriert sich langsam und kann im Kampf durch Tränke wiederhergestellt werden.

Wenn Ihr beispielsweise viele Fähigkeiten aus den Talentbäumen benutzt, dann werdet Ihr einen erhöhten Vorrat an Magicka benötigen, zusätzlich wird dadurch Euer Zauberschaden erhöht. Solltet Ihr jedoch eher Waffenfähigkeiten verwenden, dann benötigt Ihr mehr Ausdauer, welche auch Euren Waffenschaden erhöht.

Spieler Ihr Euren Templer als Tank, dann werdet Ihr viele Punkte in Leben und Ausdauer benötigen um Schläge von den Gegner aushalten beziehungsweise blocken zu können. Wenn Ihr aber lieber eine Robe anzieht und als Magier oder Heiler spielen wollt, dann benötigt Ihr wesentlich mehr Punkte in Magicka.

ESO Templer Klassenguide – Elder Scrolls Online Guide

Ausrüstung

Die Waffe entscheidet auch welche Rüstung Ihr anziehen solltet. Wenn Ihr mit Nahkampfwaffen und Bogen spielen wollt, dann empfehlen wir Euch mittlere Rüstung zu tragen. Solltet Ihr hingegen den Templer mit einem Zerstörungsstab und dem Talentbaum Zorn der Morgenröte spielen, dann wählt leichte Rüstung. Wenn Ihr ganz klassisch den Templer als Tank spielt, dann wählt Ihr selbstverständlich die schwere Rüstung.

Unser ESO Templer Klassenguide empfiehlt Euch für den Anfang auf jeden Fall eine Nahkampfwaffe und schwere Rüstung, da das Leveln so deutlich leichter ist. Ab Stufe 15 solltet Ihr als zweites Waffenset entscheiden ob Ihr lieber einen Zerstörungs- oder Heilerstab wählt.

ESO Klassenguide Templer Ausruestung

Bei Eurer Ausrüstung solltet Ihr zudem stets darauf achten, dass Ihr zusätzliche Attributserhöhungen bekommt, welche Ihr auch benötigt. Es bringt Euch nichts, wenn die neue Brustrüstung Euer Magicka erhöht, Ihr aber fast ausschließlich mit Nahkampfangriffen beziehungsweise Waffentalenten spielt.

Auch ist Rüstung als Wert selbst wichtig, jedoch solltet Ihr niemals einfach nur deswegen die vorhandene Ausrüstung austauschen, wenn Ihr dadurch einen Verlust bei den Attributen macht, es sei denn Ihr spielt als Tank.

Mundus-Steine für die Nachtklinge

Die Mundus-Steine in ESO gewähren Euch zusätzliche, dauerhafte Buffs. Allerdings könnt Ihr immer nur einen Buff von einem Mundus-Stein aktiv haben. Unser ESO Templer Klassenguide empfiehlt Euch folgende Mundus-Steine.

  • Fürst - Erhöht das maximale Leben.
  • Fürstin - Erhöht die Rüstung.
  • Liebenden - Reduziert den eingehenden Schaden von Zaubern.
  • Ritual - Erhöht die Höhe der Heilungen.
  • Magier - Erhöht die maximale Magicka.

Eine detaillierte Übersicht zu den Mundus-Steine findet Ihr hier.

Templer im PvE

Der Templer ist im PvE ein gern gesehener Gast. Durch seine verschiedenen Talentbäume kann man Ihn sehr unterschiedlich spielen. Die Aussage, der Templer könne alles, aber nichts richtig ist falsch. Im Gegenteil. Er ist einer der besten Heiler, schon alleine wegen des eigenen Talentbaums. Und auch als Tank macht er eine gute Figur. Zwar fehlt Ihm ein wenig die Massenkontrolle bei größeren Gruppen von Gegner, dies kann er aber durch Selbstheilung ausgleichen.

Aber auch als Schadensausteiler darf man den Templer nicht unterschätzen. Sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf ist er sehr stark und kann auf viele gute Klassenskills zurückgreifen. In Kombination mit den allgemeinen Waffenskills habt Ihr einen starken Charakter.

Templer im PvP

Auch im PvP ist der Templer stark. Egal ob er in der vordersten Reihe als Tank mit Schild die Gegner auseinander nimmt oder eher hinten steht und die verbündeten heilt. Auch im PvP zeigt sich Eure Flexibilität und Ihr könnt so je nach Situation gut reagieren.

Besonders häufig sieht man den Templer hier mit einem Zerstörungsstab, da Ihr so einen enorm großen Burst-Schaden verursacht und Euren Gegnern enormen Schaden in kürzester Zeit zufügt. Eine Eurer stärksten Fähigkeiten ist die Nova, die ultimative Fähigkeit des Talentbaum Zorn der Morgenröte.

Schlusswort zum ESO Templer Klassenguide

Wir hoffen, dass unser ESO Templer Klassenguide Euch ein wenig helfen konnte und die Wahl der richtigen Fähigkeiten und Ausrüstung erleichtert. Wenn Ihr noch Fragen habt, dann zögert nicht und stellt uns diese im Kommentarbereich. In den kommenden Tagen und Wochen werden wir weitere ESO Guides zu den Klassen veröffentlichen.

Der Beitrag ESO Templer Klassenguide – Elder Scrolls Online Guide wurde auf MMOZone.de erstellt.

ESO Addon: Srendarr – Aura & Buff Tracker

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Heute möchten wir Euch das ESO Addon Srendarr vorstellen, welches Euch die Möglichkeit gibt eine Übersicht über die aktuellen Buffs des eigenen Charakters zu bekommen. So könnt Ihr besser sehen wann ein Buff erneuert werden muss.

In unserem ESO Addons installieren – Schnell und einfach Guide zeigen wir Euch wie Ihr Addons im Spiel verwenden könnt. Weitere Addons findet Ihr auf unserer großen ESO Addons Übersichtsseite.

Srendarr herunterladen und installieren

Wie viele andere Addons auch ladet Ihr Euch das ESO Addon Srendarr von der Seite esoui.com herunter. In unserem oben erwähnten Artikel zur Installation von Addons in ESO gibt es auch eine alternative Methode, welche ein wenig einfacher ist als das Ganze manuell zu installieren.

Wenn Ihr also das Addon heruntergeladen und installiert habt startet Euer Spiel, loggt Euch in Euren Account ein und guckt nach ob das Addon bei “Erweiterungen” aktiv ist. Diese Schaltfläche findet Ihr links am Rand während der Charakterauswahl.

Das ESO Addon Srendarr in der Übersicht

Das ESO Addon Srendarr hilft Euch Eure Buffs zu koordinieren. Die Buffleisten passen sich gut an das Standard Aussehen von Elder Scrolls Online an und sind animiert. Zudem gibt es für die Leisten einen Timer, sodass Ihr immer genau wisst wann ihr Euren auslaufenden Buff erneuern müsst.

Besonders für Klassen, welche mit vielen temporären Stärkungszaubern arbeiten ist dieses Addon Gold wert. So werden Eure Buffs nie wieder auslaufen ohne, dass Ihr es bemerkt.

ESO Addon Srendarr - Aura & Buff Tracker

ESO Addon Srendarr – Video

In unserem Video zum ESO Addon Srendarr zeigen wir Euch die Funktionsweise und das Aussehen der Erweiterung. Wenn ihr noch Fragen habt, dann zögert nicht und stellt diese uns im Kommentarbereich.

Der Beitrag ESO Addon: Srendarr – Aura & Buff Tracker wurde auf MMOZone.de erstellt.

ESO Metascore – Bewerten User und Magazine zu hart?

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Heute möchte ich, ganz persönlich, mit Euch die Bewertungen von Magazinen und Usern zu Elder Scrolls Online sprechen. Die Meinungen gehen weit auseinander, auch unter Euch. Einige feiern das Spiel und sehen nach Jahren endlich wieder ein gutes MMO, andere können mit dem Spiel wenig anfangen, da es seine Ecken und Kanten hat.

ESO Metascore

Metascore, was ist das überhaupt? Es handelt sich hierbei um die durchschnittliche Bewertung von vielen einflussreichen internationalen Magazinen und Webseiten. Nimmt man alle Bewertungen zusammen und errechnet den Durchschnitt, dann bekommt man den Metascore von Elder Scrolls Online. Dieser liegt bei mageren 72 von 100 Punkten. Mit anderen Worten, wir haben hier ein durchschnittliches Spiel vor uns – wenn man nach dieser Bewertung geht.

Auf der Seite metacritic.com können zudem auch die User Ihr eigenes Review mit Bewertung abgeben. Hier schneidet ESO noch schlechter ab und erhält gerade mal 6,2 von 10 Punkten. Ein niederschmetterndes Ergebnis.

ESO Metascore - Bewerten User und Magazine zu hart?
Bewerten Magazine und User zu hart?

Widmen wir uns zuerst den Magazinen und Webseiten, welche Elder Scrolls Online getestet und bewertet haben. Es gibt einige Magazine, die das Spiel in den höchsten Tönen loben, andere finden es grauenhaft. zwischen 40 bis 90 Punkten für das Spiel ist alles dabei. Es kommt immer sehr darauf an was für Ein Redakteur gerade den Artikel schreibt und welche Erlebnisse er im Spiel hatte.

Wer mit ESO anfängt und erst mal Probleme mit der Charaktererstellung hat oder Quests findet die sich nicht abschließen lassen der ist gleich am Anfang bedient. Zudem kommt es darauf an mit welcher Grundeinstellung man solch ein Spiel testet. Schlussendlich finden sich die meisten Bewertungen aber zwischen 70 bis 80 Punkten wieder. Wir haben hier also relativ viele Redaktionen, die alle ein ähnliches Bild vom Spiel haben.

Die User hingegen sind teilweise knallhart. Wir haben mal für Euch ein paar Reviews herausgesucht, welche dem Spiel 0 von 10 Punkten gegeben haben.

“Nothing like an Elder Scroll game. A linear, static world where you can’t be anything you want to be. Quick cash grab sellout by Beth/Zen.”

“What a money grabbing joke this is! Don’t even think about buying this pile of goat **** **** games now a days… fat money hungry developers rubbing their hands!”

“Worse than Skyrim, worse then a MMO. Combat is terrible, UI is absent, So many buggy quests. Would have been a GREAT MMO had it come out in 2004. So many other average MMOs are better.”

Harte Worte, das muss man zugeben, aber sind diese ungerechtfertigt? Ich persönlich finde, dass die Kritik teilweise zu hart ist, besonders da sich Zenimax ständig bemüht das Spiel zu verbessern. Es werden zusätzliche Wartungsarbeiten durchgeführt um Bugs zu beseitigen die die Spieler stören. Der Dank dafür ist, dass mit jeden Wartungsarbeiten, selbst bei den regulären um 6 Uhr morgens (!), es viele Spieler gibt die sich darüber beschweren dass der Server offline ist.

Unsere Meinung zu dem Shitstorm

Ist ESO ein gutes MMO? Das haben wir bereits in einem großen, ausführlichen Artikel geklärt. Natürlich gibt es Bugs, teilweise dürften diese nicht sein, weil sie schon monatelang bekannt waren, aber es gibt eben in jedem Spiel Fehler. Viel schlimmer würde ich es persönlich finden, wenn die Entwickler nichts dagegen unternehmen.

Was mich stört sind die Spieler, welche keine normale Kritik üben, sondern beleidigend werden. Dadurch macht man sich nur selber lächerlich und bewirkt gar nichts. Man kann unterschiedlicher Meinung zum Spiel sein, aber dann sollte man das auch sachlich den Entwicklern oder dem deutschen Community Manager mitteilen.

Auch ich finde nicht alles am Spiel toll, es gibt durchaus Dinge die mich stören, besonders wenn es Probleme mit der Hauptquest gibt und man vom Support nur eine Standard-Antwort bekommt. Aber ich gebe dem Spiel Zeit und rege mich darüber nicht künstlich auf. Einfach mal locker durch die Hose atmen.

Der Beitrag ESO Metascore – Bewerten User und Magazine zu hart? wurde auf MMOZone.de erstellt.

ESO Zauberer Klassenguide – Elder Scrolls Online Guide

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Herzlich Willkommen zu unserem ESO Zauberer Klassenguide. Wir möchten Euch in diesem ESO Guide zeigen wie Ihr Eure Klasse spielen könnt, welche Attribute bei welcher Ausrichtung wichtig sind und welche Fähigkeiten sich als besonders nützlich erweisen. In den nächsten Tagen und Wochen werden wir den ESO Zauberer Klassenguide noch erweitern.

Weitere ESO Klassenguides findet Ihr auf unserer großen Übersichtsseite. Ihr wollt mehr zu den allgemeinen Waffenskills Erfahren? Dann schaut auf unserer ESO Waffenskills Übersichtsseite vorbei.

ESO Zauberer Klassenguide - Übersicht

Allgemeines zum Templer

Den Zauberer in ESO kann man als Schadensausteiler in leichter Rüstung im ersten Moment ansehen, jedoch kann er, genauso wie alle anderen Klassen, auch vollkommen anders gespielt werden. Unser ESO Klassenguide zeigt Euch die Fähigkeiten des Zauberers und welche Ausrüstung Ihr wählen solltet.

Der Zauberer verfügt über einige interessante Fähigkeiten und beschränkt sich nicht nur auf den Kampf mit der Magie. Besonders seine Angriffe aus der Entfernung stechen hervor, aber auch seine ultimativen Fähigkeiten, können sich sehen lassen und verursachen enormen Schaden. Zudem ist es die einzige Klasse in ESO, welche über einen permanenten Begleiter verfügt.

Ihr habt Euch total verskillt? kein Problem! Wir zeigen Euch wo und wie Ihr Eure ESO Attribute / Fertigkeiten zurücksetzen könnt.

Rassenwahl

Welche Rasse Ihr für den Zauberer wählt bleibt schlussendlich Euch und Eurem Spielstil überlassen. Dennoch möchten wir Euch hier an dieser Stelle in unserem ESO Guide eine kleine Empfehlung geben.

  • Argonier - Wenn Ihr Heiler spielen möchtet
  • Bretone - Wenn Ihr viel zaubern möchtet
  • Dunkelelf – Wenn Ihr mit Feuerzaubern spielen möchtet
  • Hochelfen – Stärkerer Zerstörungsstab

Welche Rasse welche Boni hat, das erfahrt Ihr auf unserer Rassen-Boni-Übersichtsseite.

ESO Zauberer Klassenguide

Fähigkeiten

Das Herzstück jeder Klasse sind die speziellen Fähigkeiten. Der Zauberer besitzt eine große Auswahl an Fähigkeiten, welche Euren Gegner massiven Schaden zufügen. In den folgenden Abschnitten unseres ESO Zauberer Klassenguide möchten wir Euch die drei verschiedenen Talentbäume ein wenig näher vorstellen.

Dunkle Magie

Bei der dunklen Magie habt Uhr eine große Auswahl an Crowd-Control-Fähigkeiten. Besonders stark ist hier der Zauber Kristallfragmente, welcher auch im PvP sehr beliebt ist und oftmals als Erstschlag benutzt wird.

Ultimative Fertigkeit

  • Magienegation – Dieser Skill hat eine Wirkungsdauer von 8 Sekunden. In dieser Zeit werden alle schädlichen Effekte entfernt. Gegner werden betäubt und können euch nicht weiter angreifen.

Aktive Fertigkeiten

  • Kristallfragmente – Mit dieser Fertigkeit verursacht der Zauberer 139 Magieschaden und wirft den Gegner zu Boden. Außerdem besteht eine 35% Chance, dass die nächste ausgeführte Fertigkeit ein Spontanzauber mit um 50% reduzierten Magickakosten wird.
  • Einhüllen – Wirkt ihr diese Fähigkeit auf eure Gegner, können diese sich für 4,5 Sekunden nicht bewegen.
  • Runengefängnis – Diese Fähigkeit ist sehr stark, denn mit ihr verwirrt ihr einen eurer Gegner für 15,1 Sekunden.
  • Dunkler Austausch – Ausdauer wird mit dieser Fertigkeit gegen Leben und Magicka ausgetauscht. Während ihr 36 Leben und Magicka erhaltet, verliert ihr jede Sekunde 23% Ausdauer.
  • Daedrische Minen – Für 30 Sekunden beschwört ihr 3 Minen, welche euren nahestehenden Feinden 50 Magiesschaden zufügen. Zudem können sich Gegner, welche von den Minen getroffen wurden, für 1,5 Sekunden nicht bewegen.

Passive Fertigkeiten

  • Unheiliges Wissen – Die Ausdauer- und Magickakosten werden um 3% reduziert.
  • Blutmagie – Jeder Treffer auf einen eurer Gegner bewirkt, dass ihr um 3% eures maximalen Lebens geheilt werdet.
  • Persistenz – All eure Skills aus dieser Kategorie haben eine 10% höhere Wirkungsdauer.
  • Ausnutzen – Gegner, welche bereits unter den Auswirkungen dunkler Magie stehen, können um 7% mehr von kritischen Treffern geschädigt werden.

Daedrische Beschwörung

Dieser Talentbaum ist für alle Magier geeignet, welche einen permanenten Begleiter wünschen. Insgesamt könnt Ihr sogar zwei Begleiter gleichzeitig haben. Auch Eure ultimative Fähigkeit beschwört einen Diener, welcher sich zwar nicht bewegen kann aber sehr viel Schaden asuteilt.

Ultimative Fertigkeit

  • Sturmatronachen-Beschwörung – Mit dieser Fertigkeit beschwört ihr einen Sturmatronachen. Dieser kann sich nicht bewegen, betäubt jedoch eure Gegner und schadet ihnen mit 79 Schockschaden. Durch Aktivierung der Synergie durch eure Gruppenmitglieder teilt der Sturmatronach um 150% erhöhten Schaden aus.

Aktive Fertigkeiten

  • Instabiler Begleiter – Mit dieser Fähigkeit reduziert ihr euer maximales Magicka um 10% und beschwört einen Begleiter, welcher euch im Kampf gegen eure Feinde unterstützt.
  • Daedrischer Fluch – Hierbei habt ihr die Möglichkeit einen eurer Gegner für 6 Sekunden zu verfluchen. Dieser erleidet am Ende des Effekts 79 Magieschaden, stehen weitere Gegner in seiner unmittelbaren Umgebung, werden sie von 39 Magieschaden getroffen.
  • Zwielichtsschwinge beschwören – Die Zwielichtschwinge ist der erweiterte Instabile Begleiter, durch ihn wird euer Magicka reduziert, doch hilft er euch im Kampf gegen eure Gegner.
  • Gebundene Rüstung – Nach Aktivierung dieses Skills ist euer Rüstungswert um 110 erhöht, euer maximales Magicka wird dabei um 10% reduziert.
  • Beschworener Schutz – Mit diesem Zauber könnt ihr sowohl euch, als auch euren helfenden Begleiter für 20 Sekunden mit einem Schutzschild in Höhe von 95 versehen.

Passive Fertigkeiten

  • Rückerlangung – Wenn ein Gegner euren beschworenen Begleiter tötet, erhaltet ihr 10% eures maximalen Magickas zurück.
  • Fels der Macht – Eure ultimative Fähigkeit kostet euch nach Aktivierung dieser Fertigkeit 8% weniger.
  • Daedrischer Schutz – Die Regeneration eures Lebens wird um 10% erhöht, sofern eine Fertigkeit dieser Kategorie aktiviert ist.
  • Meisterbeschwörer – Ihr seid die Meister der Beschwörungskunst, daher haben eure Begleiter nun auch Boni verdient: Zwielichtschwinge – Eure Zwielichtschwinge verursacht 5% mehr Schaden; Begleiter – Das Lauftempo ist um 10% erhöht; Atronachen – Die Reichweite eurer Atronachen wird um 15% erhöht.

Sturmrufen

In dieser Kategorie ist man gut aufgehoben, wenn man es liebt, sehr starken Schaden auszuteilen, DoTs zu wirken und AoE-Attacken auszuüben. Außerdem könnt ihr euch an eine andere Stelle teleportieren und damit eure Gegner betäuben.

Ultimative Fertigkeit

  • Überladen – Wenn ihr diese Fertigkeit aktiviert, könnt ihr eure Fertigkeiten durch stärkere Zauber ersetzen.

Aktive Fertigkeiten

  • Endloser Zorn – Hierbei handelt es sich um eine komplexe und wirkungsvolle Fertigkeit: Euer Gegner erleidet 33 Schockschaden. Fällt sein Leben damit innerhalb von 4 Sekunden unter 20%, so wird eine Explosion erzeugt, welche 99 Schockschaden verursacht. Diese Explosion trifft auch die nahestehenden Gegner, welche 19 Schockschaden erleiden. Ihr erhaltet 61 Magicka zurück, wenn durch diese Fertigkeit ein Gegner getötet wird.
  • Blitzgestalt – Eure Rüstung und Zauberresistenz wird für 6 Sekunden um 400 erhöht. Zudem erleiden nahestehende Gegner sekündlich 13 Schockschaden.
  • Blitzfeld – Das Blitzfeld sorgt dafür, dass euer Ziel 23 Schaden erleidet. Wenn eure Gruppenmitglieder die Synergie aktivieren, erhalten alle Gegner im Bltzfeld weitere 79 Schockschaden.
  • Woge – Mit Aktivierung dieses Skills erhöht ihr euren Waffenschaden für 17 Sekunden um 11.
  • Funkenschlag – Hierbei handelt es sich um einen Teleport. Feinde die eurer Position nahestehen, werden für 1,5 Sekunden betäubt.

Passive Fertigkeiten

  • Kondensator – Die Regenerationsrate eures Magicka wird um 5% erhöht.
  • Ladung – Mit dieser Fertigkeit erhöht ihr den verursachten Schaden mit Skills dieser Kategorie um 3%.
  • Desintegrieren – Es besteht eine 5% Chance, Gegner mit wenig Lebenspunkten sofort verschwinden zu lassen.
  • Magieexperte – Die Kosten der Fähigkeiten dieser Kategorie werden um 5% reduziert.

Attribute

Bis Stufe 50 erhaltet Ihr mit jedem Level einen Attributspunkt, welche Ihr in Magicka, Leben oder Ausdauer investieren könnt. Auf Stufe 50 könnt Ihr so insgesamt 49 Attributspunkte verteilen. Ihr solltet die Punkte so verteilen, dass Ihr mit Euren Ressourcen gut auskommt.

  • Magicka - Bestimmt wie viele Zauber Ihr wirken könnt und wie effektiv diese zauber sind. Eure Magicka regeneriert sich langsam und kann im Kampf durch Tränke wiederhergestellt werden.
  • Leben - Die Höhe des Schadens, den Ihr im Kampf erleiden könnt. Euer Leben regeneriert sich langsam und kann im Kampf durch Heilfähigkeiten oder Tränke wiederhergestellt werden.
  • Ausdauer - Bestimmt Euren Waffenschaden und den Schaden von Waffenfähigkeiten. Springen, Hiebe und Schleichen verbrauchen ebenfalls Ausdauer. Eure Ausdauer regeneriert sich langsam und kann im Kampf durch Tränke wiederhergestellt werden.

Wenn Ihr beispielsweise viele Fähigkeiten aus den Talentbäumen benutzt, dann werdet Ihr einen erhöhten Vorrat an Magicka benötigen, zusätzlich wird dadurch Euer Zauberschaden erhöht. Solltet Ihr jedoch eher Waffenfähigkeiten verwenden, dann benötigt Ihr mehr Ausdauer, welche auch Euren Waffenschaden erhöht. Achtung! Waffenfähigkeiten aus dem Bereich Zerstörungsstab und Heilerstab benötigen auch Magicka. Auch Fähigkeiten aus dem Talentbaum der Magiergilde kostet Magicka und keine Ausdauer. Somit ist, sofern ihr den Zauberer klassisch spielt, Ausdauer zu vernachlässigen, da Ihr daraus kaum einen Nutzen zieht.

ESO Zauberer Klassenguide – Elder Scrolls Online Guide

Ausrüstung

Die Waffe entscheidet auch welche Rüstung Ihr anziehen solltet. Wenn Ihr mit Nahkampfwaffen und Bogen spielen wollt, dann empfehlen wir Euch mittlere Rüstung zu tragen. Solltet Ihr hingegen den Zauberer mit einem Zerstörungsstab spielen, dann wählt leichte Rüstung.

Unser ESO Zauberer Klassenguide empfiehlt Euch für den Anfang auf jeden Fall einen Zerstörungsstab und leichte Rüstung, da das Leveln so deutlich leichter ist. Ab Stufe 15 solltet Ihr als zweites Waffenset entscheiden ob Ihr lieber einen Heilerstab oder eine Nahkampfwaffe wählt. Wenn Ihr jedoch mit Eurem Magier im Nahkampf kämpfen wollt, solltet Ihr Euch ein weiteres Rüstungsset zulegen.

Bei Eurer Ausrüstung solltet Ihr zudem stets darauf achten, dass Ihr zusätzliche Attributserhöhungen bekommt, welche Ihr auch benötigt. Es bringt Euch nichts, wenn die neue Brustrüstung Euer Magicka erhöht, Ihr aber fast ausschließlich mit Nahkampfangriffen beziehungsweise Waffentalenten spielt.

Auch ist Rüstung als Wert selbst wichtig, jedoch solltet Ihr niemals einfach nur deswegen die vorhandene Ausrüstung austauschen, wenn Ihr dadurch einen Verlust bei den Attributen macht, es sei denn Ihr spielt als Tank.

Mundus-Steine für den Zauberer

Die Mundus-Steine in ESO gewähren Euch zusätzliche, dauerhafte Buffs. Allerdings könnt Ihr immer nur einen Buff von einem Mundus-Stein aktiv haben. Unser ESO Templer Klassenguide empfiehlt Euch folgende Mundus-Steine.

  • Ritual - Erhöht die Höhe der Heilungen.
  • Magier - Erhöht die maximale Magicka.
  • Dieb - Erhöht die kritische Trefferchance.
  • Krieger - Erhöht die Macht (Power).
  • Lehrling - Erhöht den Zauberdurschlagswert.

Eine detaillierte Übersicht zu den Mundus-Steine findet Ihr hier.

Zauberer im PvE

Der Zauberer im PvE ist ein guter Schadensausteiler, welcher dank seiner Fähigkeiten viele Situationen entschärfen kann und über eine große Auswahl an CC-Effekten besitzt. Dadurch ist er ein gern gesehener Gast in Gruppen.

Aber auch alleine ist der ESO Zauberer gut unterwegs, sofern der Gegner nicht an Ihn heran kommt. Durch seine leichte Rüstung nimmt er recht viel Schaden, was er aber durch listige Angriffe ausgleichen kann. Ganz einfache Regel für den Zauberer ist, erledige den Gegner bevor er dich erreicht. Zudem ist er die einzige Klasse, welche über permanente Begleiter verfügt. So seid Ihr nie allein auf Euch gestellt, sondern habt immer Unterstützung.

Zauberer im PvP

Im PvP ist der Zauberer ein gefürchteter Gegner. Durch seine vielen CC-Fähigkeiten wird er oftmals aber auch als erstes Ziel gewählt. Haltet Euch, besonders wenn Ihr noch nicht soviel Erfahrung habt, im Hintergrund, versucht den Gegner zu flankieren und mit einem Schlag zu erledigen.

Nicht nur auf offenem Feld kann der Zauberer überzeugen, sondern auch bei der Verteidigung oder Angriff einer Festung. Aber auch hier müsst Ihr auf Euch aufpassen. Wer aber einmal auf der Mauer stand und von dort Gegner erledigt hat die es gewagt haben zu nah heran zu kommen, der will nichts anderes mehr machen.

Schlusswort zum ESO Templer Klassenguide

Wir hoffen, dass unser ESO Zauberer Klassenguide Euch ein wenig helfen konnte und die Wahl der richtigen Fähigkeiten und Ausrüstung erleichtert. Wenn Ihr noch Fragen habt, dann zögert nicht und stellt uns diese im Kommentarbereich. In den kommenden Tagen und Wochen werden wir weitere ESO Guides zu den Klassen veröffentlichen.

Der Beitrag ESO Zauberer Klassenguide – Elder Scrolls Online Guide wurde auf MMOZone.de erstellt.

Die nächsten Schritte in ESO

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Game Director Matt Firor hat einen größeren Blog-Artikel veröffentlicht indem er über die nächsten Schritte in ESO spricht. Die Hauptaufgabe momentan liegt darin, dass die Bots gebannt werden, die Bugs behoben und Kargstein veröffentlicht wird.

Die nächsten Schritte in ESO

Dies ist kein einfaches Unterfangen, sondern dauert länger als erwartet. Zudem geht Matt Firor auch auf die Reviews und Tests zu Elder Scrolls Online ein. Bereits gestern haben wir in einem Artikel darüber diskutiert ob die Kritiken zu hart von Magazinen und Spielern sind.

Man liest sich bei Zenimax die Artikel gut durch und versucht das Spiel dadurch weiter zu verbessern. Ein feiner Schritt unserer Meinung nach und der richtige Weg. Hier der komplette Blog-Artikel von der offiziellen Elder Scrolls Online Seite.

TESO MitarbeiterZenimax on Die nächsten Schritte in ESO (Quelle)

Nachdem ESO vor mittlerweile fast vier Wochen erschienen ist und wir kurz vor unserem ersten größeren Update stehen, ist die Zeit gekommen, euch zu berichten, was wir im vergangenen Monat alles getan haben, woran wir derzeit arbeiten und um welche aufregende neue Inhalte und Systeme wir das Spiel in den kommenden Monaten ergänzen möchten.

Wie schon in meinem kurzen Update letzte Woche beschrieben, arbeiten wir mit Hochdruck daran, das Farmen von Gold und die Anzahl der Bots zu begrenzen, die das Spielerlebnis aller Spieler trüben. Eventuell sind euch im Verlauf der letzten Woche bereits Mitarbeiter unseres Kundendienst aufgefallen, die Bots aus diversen Verliesen verbannt haben. Wir arbeiten hinter den Kulissen mit aller Kraft daran, das Spiel von betrügerischen Aktivitäten frei zu halten und werden dies künftig tun. Dabei bitten wir euch auch weiterhin um eure tatkräftige Unterstützung, indem ihr uns Bot- und Spamming-Aktivitäten meldet, sobald ihr im Spiel damit in Berührung kommt.

Darüber hinaus arbeiten wir konstant daran, Fehler zu beheben, auf die wir stoßen oder auf die ihr uns aufmerksam macht. In einer Welt von der Größe ESOs, mit den endlosen Möglichkeiten, wir ihr das Spiel angehen könnt, ist es für die Qualitätssicherung leider unmöglich, jeden einzelnen Bug vor dem Spielstart zu finden. Wir arbeiten durchgehend daran, sie aufzuspüren und zu beheben. Wir haben bereits zahlreiche Questblocker behoben, insbesondere in Zonen-, NSC-Gilden- und Hauptquests, aber wir wissen, dass es noch weitere gibt. Sie betreffen weitaus weniger Spieler, aber sie sind dennoch ärgerlich und wir kümmernuns um sie. Die Fehlerbehebungen werden im Zuge unserer wöchentlichen Updates umgesetzt und natürlich werden mit Update 1 (siehe unten) viele weitere dieser Bugs behoben.

Wie ihr vielleicht schon in den Patchnotes für den Testserver gesehen habt (Update 1 ist seit vergangener Woche auf unserem PTS verfügbar), beinhaltet die erste Aktualisierung weit mehr als nur unsere erste Abenteuerzone Kargstein. Sie umfasst auch eine Vielzahl von weiteren Feinabstimmungen und Fehlerbehebungen. Bitte beachtet, dass die PTS-Patchnotes nicht endgültig sind – im Zuge fortlaufender Tests werden wir weitere Änderungen vornehmen. Hier ist eine Zusammenfassung der Neuerungen von Update 1:

  • Kargstein, die erste Abenteuerzone, speziell für Gruppen aus Charakteren mit Veteranenrang 1 und höher.
  • Prüfungen, die als mit „Schlachtzügen“ vergleichbare 12-Spieler-Instanzen für Charaktere mit Veteranenrang angelegt sind und für die Ranglisten nach Spieldauer geführt werden.
  • Todesrückblicke: Jetzt könnt ihr sehen, wer euch getötet hat und welche Fähigkeit dabei eingesetzt wurde. Dies bietet wertvolle Informationen nicht nur innerhalb der Dungeons, im PvP und in Kargstein.
  • Unterlegenheitsboni in Cyrodiil: Ihr erhaltet mehr Allianzpunkte und EP, während ihr in eurer Kampagne für eine Allianz mit geringerer Bevölkerung kämpft.
  • Verfeinerte und verbesserte Animationen
  • Änderungen und Anpassungen von Kampffähigkeiten für eine bessere Spielbalance
  • Änderungen und Updates von Klassenfähigkeiten
  • Behebungen inhaltlicher Fehler, besonders einiger Grenzfälle, bei denen es in Quests zu Desyncs kommen konnte.
  • Und vieles mehr – werft einen Blick auf die abschließenden Patchnotes, die wir in den Foren veröffentlichen werden.

Wir werden Update 1 auf die Live-Server bringen, sobald die Tests auf dem PTS abgeschlossen sind. Achtet auf Neuigkeiten zum genauen Datum, am dem ihr es spielen könnt.

PRESSEBERICHTE ZU ESO

Wer von euch ESO genau verfolgt, wird wissen, dass es bereits eine große Bandbreite an Tests  zum Spiel gibt, die von 90er bis 50er Wertungen reichen. ESO weckt in Spielern starke Emotionen – sowohl positive als auch negative. Während ich verständlicherweise nicht mit den negativeren Kritiken übereinstimme, sind sie im Internet und wir lesen sie, um herauszufinden, ob sie berechtigte Kritikpunkte enthalten, die wir beheben wollen. Wir freuen uns sehr über das zahlreiche positive Feedback von euch Fans – die Hingabe, die unsere Spieler für ESO entwickeln, motiviert uns weiterhin, es zum besten MMO aller Zeiten zu auszubauen. Einige der negativen Wertungen in den Kritiken hängen mit Fehlern zusammen. Wie ihr sehen könnt, arbeiten wir hart daran, sämtliche Fehler zu beheben, und werden dies auch in Zukunft tun. Ihr als Community sollt wissen, dass wir uns SÄMTLICHES Feedback (von Journalisten und Spielern) genau anschauen und uns sowohl jetzt als auch zukünftig um alle Unzulänglichkeiten kümmern werden, die dem Spielspaß im Wege stehen. Dieses Spiel wird von Woche zu Woche besser!

Der wichtigste Maßstab für ESO ist deshalb, was ihr im Spiel darüber denkt. Aus diesem Grund starten wir mehrere Community-Programme, die euch ins Rampenlicht rücken und bitten euch in diesem Rahmen, eure Builds, Gilden, Screenshots und mehr – die Chronik eures Lebens in Tamriel – mit uns zu teilen. Spiele wie ESO sind sehr, sehr groß und enorm breit angelegt. Und manchmal werdet ihr sehen, dass Videos und Geschichten anderer Spieler über den Spaß und die interessanten Dinge, die sie in Tamriel erlebt haben, euch auf neue Ideen bringen und dazu bewegen, etwas Neues auszuprobieren.Hier ist ein Link zu Informationen über einige dieser Programme.

ZUKÜNFTIGE UPDATES

Neben Fehlerbehebungen, dem Kampf gegen Schwarzmarkt-Goldfarmer und Anpassungen der Spielbalance haben wir eine lange Liste mit Features und Updates, an denen wir arbeiten und die wir 2014 und darüber hinaus ins Spiel integrieren möchten. Nachfolgend findet ihr einen kurzen Ausblick auf das, was euch erwartet. Bei den meisten dieser Features wissen wir noch nicht, in welchem Update wir sie unterbringen werden, aber sie befinden sich derzeit in der Entwicklung:

  • Ein System, das es Spieler in Gruppen ermöglicht, einander zu sehen, auch wenn sie sich in verschiedenen Phasen befinden.
  • Ein Rechtssystem, bei dem Diebstahl und Tötung von NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) Konsequenzen nach sich ziehen, wenn ihr erwischt werdet.
  • Migration des europäischen Megaservers in unser europäisches Datenzentrum.
  • Persönliche Anpassung des Sichtfeldes
  • Färben und Tönen von Rüstung
  • Zwei neue Veteranen-Dungeons: Krypta der Herzen und Stadt der Asche
  • Neue Region in Kargstein mit neuer Prüfung: die Schlange
  • Verbesserte Möglichkeiten Gegenständen in der Welt aufzusammeln
  • Geschichte und Quests zur Diebesgilde und zur Dunklen Bruderschaft
  • Weben von Zaubern
  • Pferderennen
  • Drachenstern-Arena – ähnlich wie Prüfungen, aber für bis zu vier Spieler
  • Verbesserungen beim Fischen
  • Verbesserungen des Handwerkssystem
  • Verbesserte Gruppensuche
  • Bessere Gesichtsanimationen von NSCs
  • Neue Gildenfunktionen: Änderungen an der Benutzeroberfläche des Gildenladens, anpassbare Gildenabzeichen, Wappenröcke und Gildenkiosks – Gildenläden, die allen zugänglich sind und der höchstbietenden Gilde zur Verfügung stehen.
  • Automatisch levelnde Dungeons, die sich dem Level eures Gruppenleiters anpassen.
  • Errungenschaften für das Wiederholen von Dungeons
  • PvP-Dungeon in der Kaiserstadt

Wir sind uns bewusst, dass einige der anfänglichen Probleme – insbesondere die Schwarzmarkt-Bots und Spams, Quests mit Desyncs sowie der Fehler mit dem verschwundenen Bankplatz – zahlreichen Spielern das Spielerlebnis in der Frühphase des Spiels getrübt haben. Zur Behebung dieser Probleme mussten die Megaserver gelegentlich offline gehen, was eure Zeit im Spiel beschränkt hat. Um dies anzuerkennen und als Dankeschön für alle, die den Start des Spiels unterstützt haben, gewähren wir allen ESO-Spielern, die vor Freitag, dem 2. Mai, um 2:00 Uhr (MESZ), ein aktives Konto besitzen und derzeit ihre 30 Tage enthaltene Spielzeit nutzen, weitere fünf Tage enthaltene Spielzeit. Wenn ihr berechtigt seid, diese fünf zusätzlichen Tage Spielzeit zu erhalten, wird euch in Kürze eine Bestätigung an die mit eurem Konto verbundene E-Mail-Adresse geschickt. Weitere Informationen erhaltet ihr unter hilfe.elderscrollsonline.com. Bitte versteht unser kleines Geschenk als Geste der Dankbarkeit für euer Engagement in der ESO-Community, während wir daran arbeiten, dieses außergewöhnliche Spiel noch besser zu machen.

Nachdem nun der erste Monat unserer gemeinsamen Reise vorüber ist, möchten wir unseren treuen Fans besonderen Dank aussprechen. Ihr könnt euch darauf verlassen, dass wir alles dafür tun, ESO ausgeglichen, stabil und auch für erfahrene Spieler interessant zu gestalten. Wir haben unseren ersten Monat gut überstanden und steuern nun auf unser demnächst erscheinendes erstes Update zu. Und auch danach könnt ihr euch auf noch viele weitere tolle Dinge in ESO freuen. Vielen Dank für eure großartige Unterstützung und die ungebrochene Begeisterung für das Spiel – und jetzt werde ich weiter meine Nachtklinge hochleveln.

- Matt

Der Beitrag Die nächsten Schritte in ESO wurde auf MMOZone.de erstellt.

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